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我是個無名小卒!你呢?
你也是——無名小卒嗎?
竟然還會有兩個!
不要說!他們會張揚——你該知道!
做個名人多無聊啊!
多暴露——像只青蛙——
對著欽羨你的一方沼澤——
在長長的六月喧囂你的名字。
這是一個關于一個人,五年開發出一款風格獨特的精品獨立游戲的記錄。
Steam獨立游戲,極簡主義資源模擬游戲《規劃大師》
傳送門:https://store.steampowered.com/app/1644500/Masterplan_Tycoon/
現已提供中文Demo試玩體驗!!
就第一印象而言,Anton并不像是那種大眾認知里致力于給大家帶來歡樂的游戲創作者——反正在聽過他關于游戲雛形誕生的精妙比喻后,我只覺得脊背多了絲絲的寒意。
他告訴我說:
每個像我這樣的開發者腦子里都會有個類似“雛形墓地”的角落,可以成為游戲雛形暫時的容身之所。在身陷囹圄的這段時間,這個雛形需要捕獵鳥類和動物,用棍子和石頭生火,甚至為抵御嚴冬為自己建個避難所。有時它會遇到我之前的其他創意——更多時候是它們沒有被遺忘的一小部分,長此以往后它們可能愈發野蠻,也就慢慢失掉了先前的說服力。不過,如果這個雛形最后克服了種種困難,那么它也就通過了最終考驗,可以離開墓地,成為一款游戲了。
不消說,上一個在“游戲雛形生存挑戰大賽”里脫穎而出的,就是這款《規劃大師(MasterPlan Tycoon)》(的雛形)了。理論上它是一款Anton從小到大最熱愛的模擬經營類游戲,需要玩家源源不斷地將各種資源引入建好的各種功能性建筑,將其加工成為高級資源,工業成品或是干脆儲存起來,以此逐漸將房屋聚集成村落,將村落發展成鄉鎮,乃至繁華的大都市;但就表現形式而言,《規劃大師》的雛形其實更接近于節點編輯器這樣的,專業度頗高的程序員輔助軟件。
就是類似這樣的軟件
根據Anton耐心和詳細的解釋,我大概明白了所謂的“節點編輯器”是一種他在工作中常用可視化工具,是程序員與美工和優秀設計師之間重要的溝通橋梁。雖然我沒聽懂Anton其他那些更專業的解釋,而他也一再強調創意誕生的那天平平無奇,什么都沒有發生,但根據這些信息,我們不難想象Anton一定與繆斯邂逅在了百無聊賴的工作時光,才能如此天衣無縫地把童年最愛與工作伙伴兩個風馬牛而不相及的東西擱在一起,糅合出一款讓人耳目一新的極簡主義模擬建造游戲——果然摸魚才是第一生產力啊。
就像絕大多數生活穩定的打工人那樣,彼時的Anton選擇了暫時擱置這個“平平無奇”的創意,繼續平靜的生活;直到2018年的秋天,在那次“黑客馬拉松”大賽上,Anton需要在24小時內完成一款游戲作品時,蟄伏了多年的創意終于得以破繭而出,蛻變成了能讓人玩兒下去的獨立游戲,也就是《規劃大師》的真正雛形了。
當時的游戲畫面相當簡陋,你說它抽象吧,資源建筑的圖表還是蠻具體的,至少能一眼看明白它們是什么東西;但說它具體吧,游戲里既沒有給定資源區域的范圍,又沒標明建筑與資源的邏輯關系,凡事全靠玩家自己理解,屬實有些抽象。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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