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總而言之整個游戲相當粗糙,缺乏引導,誠如Anton所言是個需要被推翻重做的“爛攤子”,難怪不像其他大佬那樣試玩一經推出就火爆全場;不過好在當時Anton職位在手,吃喝不愁,也根本沒打算靠制作游戲為生,于是就這么有一搭沒一搭地完善著游戲,這一做就是整整三年。
在采訪期間,我曾一度以為“有一搭沒一搭”已經是相當不禮貌的說法了;直到Anton坦然提到自己曾有整整七個月時間完全沒有在開發《規劃大師》,才將我內心的焦慮一掃而光。
不過于Anton而言,如此驚世駭俗的“摸魚”其實相當正常。雖說他將《規劃大師》項目視為掌上明珠,但至少在那些日子里,他更希望和這個沒有甲方催促要求指手畫腳的“小寵物”一同面對工作的壓力,生活的無聊,順便磨練技藝,挑戰自我。直到某一天,他又在游戲中實現了個有趣的新功能,一時興起將《規劃大師》驕傲地發布在了推特之上,那幸福的煩惱便接踵而至了。
說起來好像也沒什么,無非就是越來越多的熱心觀眾認為這游戲相當有商業潛質,做好了說不定會名利雙收;可畢竟這是互聯網嘛,你很難通過數量有限的文字表情符號判斷出對方是真的很有商業眼光,還是只想輕飄飄地夸你一句。所以直到2021年初,當真正的游戲發行商主動找上門了,Anton才意識到自己好像真的做出了什么不得了的東西,需要認真起來重新對待《規劃大師》項目了。
具體說來,Anton首先學著專業游戲人的樣子為《規劃大師》完成了面向發行商的展示文檔,在其中更系統地明確自己游戲的創意特點,目標玩家,最佳狀態,以及游戲達到這種完成度所需的基本預算……雖說最終事實證明這塊給發行商的“敲門磚”好像并沒有那么有效,但它至少暴漏了彼時游戲亮點之下的諸多問題,讓Anton徹底端正了態度,開始致力于把《規劃大師》打造成玩家們喜歡的獨立游戲,而不是自己想法的肆意表達;
其次,Anton很快意識到了自己的專業水平不足以輕松應對游戲開發中的各種問題,于是不惜靠抵押貸款來招兵買馬,先后在與一位專業游戲設計師和專業游戲藝術家的愉快合作中讓《規劃大師》有了脫胎換骨般的變化——就像下圖所表現的那樣,此時的游戲至少在觀感上已然擺脫了此前具體與抽象之間的尷尬,但還要再等上六個月幾次迭代后,它才有了一部優秀獨立游戲應有的畫面質感。
六個月的努力完全體現在了畫面質感上
而到了最后,隨著那些《規劃大師》開發與發行的相關事宜變得愈發艱難繁瑣,Anton也終于迎來的那個其實所有獨立游戲人都不愿面對的終極問題:他應該暫時放棄現有的穩定工作,將所有精力放在《規劃大師》上保證它能順利發售嗎?
如您所見,Anton并不是那種情懷拉滿的獨立游戲人,他當然也想讓《規劃大師》盡善盡美,但他最主要的顧慮在于如果這會兒辭去工作,那剩下的貸款自己該怎么還。好在目前這一選擇還遠遠不到迫在眉睫的地步,他還有足夠的時間在2021年秋天的“開發者大會”上向大家充分展現這款游戲后,再考慮自己值不值得為它賭上一把。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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