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4)融會貫通:最后也是最重要的一個機制。玩家在學會了這么多武學技能后,將這些武學精通掌握,將可能融會貫通以領悟出不同的精通特質。
精通特質一般是被動能力,可以實現進一步的戰斗套路搭配。例如:刺客流派碎夢將可能提升會心(暴擊)的特質,某個狂暴的江湖門派將會有降低防御,提升攻擊的特質,那么對于碎夢就有一種更加極端輸出、棄守為攻的“走鋼絲”流派搭配。
會有點類似 JRPG中的設定,如《異度之刃3》中的“職階技能掌握” 、《神之天平》中的“加隆”系統。
《異度之刃3》中職階技能掌握示意圖
3、關于抽卡
大家之前有看到“尋俠貼”道具,《逆水寒》手游中存在類似抽卡的系統。
但不同的是:
1)抽卡基于尋訪江湖名俠,向他們討教以學會各種武學技能。抽卡抽的是武學技能,沒有屬性,也不會有上陣戰斗,抽卡不會帶來任何屬性方面的差異。
2)幾乎所有技能都可以通過“神功還于江湖”,直接通過游戲中的各種冒險游玩來獲取。也就是說:抽卡不會帶來技能學會方面的差異。
3)武學技能會有類似“升星”的養成設定,但:
高付費玩家無論如何抽卡,他的收益是把所有武功套路全部學到頂尖,但在戰斗中他依然只能使用一個套路來與人交手; 月卡玩家則可把資源優先、專注地用于自己的2~3種目標套路,也一樣能練到頂尖; “升星”帶來的技能效果差異小;d)所以,在相同操作水平下,1個最頂級養成的角色也絕無可能打敗2個其他角色。
4、首個與深度融合的智能NPC系統
最近ChatGPT非常火,但目前市面上所有類“ChatGPT”產品大多還只應用于對話服務、寫作輔導、搜索協助等。
《逆水寒》手游是全球首個將其真正實裝落地的游戲產品,我們早在2年前就開始將類“ChatGPT”技術與游戲進行深度融合設計,打造了首個與游戲深度融合的智能NPC系統:NPC們將擁有自己的性格、動機和行為邏輯,將有【記憶】且會【學習】,響應玩家的行為和環境的變化。
在一測我們的智能NPC就給大家留下了很多深刻的印象和有趣的例子,受到了大家的關注和喜愛。經過這段時間的沖刺開發,智能NPC系統得到了全面進步升級,期待在二測和大家見面。
5、UI界面的全面迭代已基本完成,期待大家二測時的反饋。
6、劇情方面
除了上面已經介紹的“碎片化敘事”,以及更多、更大量的高品質新劇情外,還想和大家聊的是不要那么多意難平。
游戲中的一些非常“意難平”的劇情結局,終于將有可能被改變,以獲得真結局 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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