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……
5、碎片化敘事:讓裝備來講述故事。
當在《魔獸世界》中,擊敗伊利丹掉落獲得飾品裝備“泰蘭德的記憶”時,便瞬間讓人想起這二人令人唏噓的故事。
而黑魂和老頭環更是碎片化敘事的高手,我們也正在學習和借鑒這些優秀的設計。
《艾爾登法環》中禱告法術里講的故事
于是在《逆水寒》手游中,玩家將可能會碰上:
兇悍的匪徒首領Boss掉落了一件其母親縫制的皮甲裝備,發現他兇悍的背后可能也有一些孝心與無奈。
從某個江湖前輩高人的考驗中獲得了一件裝備,從其的故事了解到某件江湖的陳年隱秘,該線索可能是一個江湖奇遇的關鍵觸發線索。
……
更加有趣的是,這些碎片化的敘事內容,可不僅僅是一些小故事而已。一些隱藏奇遇、探索的關鍵線索、解謎過關方式可能就藏在這些故事里哦。
6、不僅是MMO,還是首款賽季制的開放世界游戲。
《逆水寒》手游的開放世界內容也將隨著賽季資料片的上線而更新。每個新賽季,不僅會有新的副本內容與Boss挑戰,還將同時有新的場景與探索內容,主題各異,有些還需要新的能力來完成這些探索的謎題與機關。同時還有在這些場景中的Boss挑戰、各種山洞、遺跡關卡,帶來足量的冒險、探索、戰斗和機關挑戰等。
當然還有伴隨其中的豐厚獎勵:神功、神兵、稀有配方和打造材料、各式外觀等等。
基于首創的【殊途同歸】機制,玩家可以自由選擇這些里面感興趣的內容,都可以獲得近似對等的獎勵。
于是,《逆水寒》手游的每一個賽季的大資料片,都將包含:
1)類似《魔獸世界》的諸多新副本與裝備掉落;
2)類似《艾爾登法環》的諸多新boss、遺跡山洞等大世界關卡與技能、武器裝備;
3)類似《曠野之息》《原神》的新地圖和探索內容,主題各異;
4)類似逆水寒端游的大量劇情和休閑玩法內容,“逆水寒游戲大廳”、”金碟游樂場“啟動!(bushi)
三、該怎么掙錢?
《逆水寒》手游將極具可玩性、好玩的同時也有大量的可玩內容,所以我們非常有信心通過持續更新的賽季資料片內容來獲得盡可能多的玩家喜愛,以此來“站著把錢給掙了”。
不賣數值后,游戲收入將由以下4類構成:
1、外觀會是最主要的收入,預計將占比6成以上;
2、其次是月卡和戰令的收入部分。月卡會比較類似《原神》的“空月祝福”,不是時間點卡收費里月卡的意思;戰令會比較類似類似《原神》的“紀行”、《王者榮耀》的”戰令“。其中只會有一些加速養成的材料,不會有逼氪的數值售賣,大部分玩家通過玩游戲的過程產出,基本都能在賽季里“畢業”。
3、逆水寒首創的元宇宙社區廣告模式會是重要的收入補足,并且這部分的收入將來自于合作廠商而非玩家;
4、最后是各種功能性、便捷性道具的收入部分,占比幾乎可少到忽略不計。比如喇叭、改名道具、各種便利性功能可能會收的手續費等等。
四、其他一些想聊的
1、前些天說的“小幾個月”和大家見面,是指距離正式上線還是二測?
是指距離正式上線的時間還需要小幾個月。最主要的原因是上述不賣數值和賽季制的改動量比較大,我們需要一些時間來制作和調優打磨,以及準備好后續大賽季資料片的內容。懇請大家諒解,再等我們一會會。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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