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《逆水寒》手游是全球首個將其真正實裝落地的游戲產品,我們早在2年前就開始將人工智能技術與游戲進行深度融合設計,打造了首個與游戲深度融合的智能NPC系統:NPC們將擁有自己的性格、動機和行為邏輯,將有【記憶】且會【學習】,響應玩家的行為和環境的變化。
在一測我們的智能NPC就給大家留下了很多深刻的印象和有趣的例子,受到了大家的關注和喜愛。經過這段時間的沖刺開發,智能NPC系統得到了全面進步升級,期待在二測和大家見面。
5、UI界面的全面迭代已基本完成,期待大家二測時的反饋。
6、劇情方面
除了上面已經介紹的“碎片化敘事”,以及更多、更大量的高品質新劇情外,還想和大家聊的是不要那么多意難平。
游戲中的一些非常“意難平”的劇情結局,終于將有可能被改變,以獲得真結局TrueEnd。至于改變方式,就請大家多多探索和嘗試啦~
注:會有不少真結局的觸發條件或關鍵線索,單靠去做不同的劇情選擇也是不夠的哦,還需要在江湖和游戲中去多多探索和發掘。
7、“社恐”福音:所有副本將支持單人模式
一測沒有開放的本功能也將和大家見面。
逆水寒手游不強迫社交,希望社交是一種可由玩家自選的額外樂趣,不強迫玩家必須通過社交才能玩到某些內容、拿到獎勵。
不喜歡組人打副本的“社恐”玩家們,也可以一樣體驗PVE的內容和游戲樂趣,收獲對應的副本獎勵啦。
而且我們相信,隨著多次單人通關變成“熟練老司機”后,在多人模式下的副本中也一定能輕松勝任,這樣一些想要享受多人副本樂趣但擔心不會副本機制、犯錯被罵的新玩家朋友們的痛點需求也被解決了。
我們還在單人副本模式中了加了些趣味彩蛋,希望讓“一個人的精彩”也有可能收獲結識朋友和一起戰勝強敵的社交樂趣。當然,這些彩蛋機制是在完全保證【社交安全】的前提下,不會產生強迫社交的感覺。
8、動作、運動、打擊感表現品質再提升!動作的表現、切換融合會更加【絲滑】。
9、主機化更有沉浸感的視角模式
10、其他大量的新探索、副本、各種玩法系統的新內容更新與優化提升,暫且略過,這里說不完了,后續再一一給大家講。
五、最后再說幾句
在年前的【西湖初雪】和【云捏臉】宣傳視頻中,有很多玩家在彈幕和評論中,叫我們“卷王”、“逆水寒又開始自己卷自己了”。
“內卷”雖不是什么好詞,但我本人卻非常喜歡被玩家們這么稱呼。畢竟:游戲廠商們卷得越厲害、競爭得越激烈,對于玩家們才越好。
所以,在我們卷完游戲品質、游戲的可玩性與內容量、MMO的核心生態創新與顛覆后,我們終于要卷氪金與運營了!最樸素的道理是,如果我們在游戲的產品品質整體上盡量更好,我們在運營方面還更加良心,更加不逼氪、不賣數值,那么是不是一定會有更多的玩家選擇我們?
決定完全不賣數值走賽季制是不容易的,而且還是首個不賣點卡的賽季制,更何況《逆水寒》手游還有非常巨大的研發成本。
所以,這就是我們“賭上職業生涯的閃現”了!
感謝大家對我們的關注,期待與大家在二測和正式上線中相遇。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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