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2月17日,由中國音像與數字出版協會、深圳市南山區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、深圳市南山區文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國電競產業年會在深圳舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發布《2022年中國電子競技產業報告》,并對報告進行詳細解讀,以下是內容全文:
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍
女士們、先生們:
根據本次大會日程安排,由我代表中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會,發布2022年度中國電競產業的主要數據信息。
2022年我國電競產業總體運行情況可作如下概括:
一是電競相關企業積極承擔社會責任,在未保、標準建設和公益活動等方面表現優異,產業整體呈健康規范發展態勢。
二是電競行業蓬勃發展,得到社會各界廣泛關注,尤其各地方政府制定并實施的產業發展促進政策,極大提振了投資者和從業者信心。
三是產業發展雖受疫情等因素嚴重影響,但仍積極進取,逆勢而上,線上賽事活動異軍突起。
四是努力研發自有版權的優質原創內容,建設優質原創IP,電競內容生產質量持續提升;
五是電競產業生態發展呈現多元化趨勢,有效促進數字與實體經濟深度融合。
六是電競與文化傳播結合更緊密,維度更多元,層次更豐富,有效激發中華文化的創新創造活力。
七是新興技術廣泛應用于“電競+”模式,在優化消費體驗的同時,不斷探索產業發展新模式,拓寬未來發展新空間。
2022年我國電競產業運行主要情況如下:
2022年電競產業收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。
收入主要由電競游戲、內容直播、賽事活動、俱樂部經營等構成。其中電競游戲收入占比81.52%,內容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經營收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。
在此特別說明一下,中國音數協游戲工委發布的《中國游戲產業報告》中的電競產業收入數據,僅為電競游戲的收入。目前國際通行的電競產業收入主要包括內容直播、賽事活動、俱樂部經營及其他收入,電競游戲收入不在其中。為客觀完整體現我國電競產業基本情況,本報告將兩部分數據作了合并統計。
2022年,電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場整體低迷,用戶付費能力和意愿下降為主要原因。
電競直播、賽事活動、俱樂部經營及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于,受疫情影響,場館運行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等。
以上數據表明,目前收入構成,電競游戲占比超高,賽事直播、俱樂部經營及其他業務需深入拓展,提高占比,助力產業更加合理地發展。
受國際賽事成績下滑、線下賽事活動減少、用戶數量降低等因素直接影響,2022年電競用戶規模約4.88億,同比下降0.33%。
男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預測顯示,女性用戶上升趨勢明顯。
用戶年齡較為集中于25-34歲,占比達38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。不過伴隨社會老齡化趨勢,適老化電競活動亦應引起業界適當關注。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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