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電競用戶廣泛分布于各等級城市,其中四線及以下城市用戶數量最多,占比達35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%,一線城市占比13.60%。2020年統計時還是二線城市用戶比例最高,從當下數據看,電競市場正在逐年下沉,未來三四線城市或將迎來發展風口。
目前我國電競產品玩法類型較為豐富多元。其中,射擊類、多人在線戰術競技類和體育競技類排名前三,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。其中射擊類又是數量最多的玩法類型。
2022年,移動類產品占比50.70%;客戶端類產品占比34.80%;同時具有移動和客戶端兩種版本的占比10.10%;頁游類產品占比4.40%。
2022年,各地共舉辦108項賽事活動,較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競賽事采用線上或者線上+線下結合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。
從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競賽事占比全國均超過5%,成為2022年電競賽事的重要舉辦城市。
廣東、上海和江蘇為電競企業數量最為集中區域,占比分別為17.31%、9.72%、8.42%。海南、湖南、北京、浙江等地區電競企業數占比也均超過5%。
目前我國電競企業主營業務多為電競游戲研發、場館經營和賽事服務,占比分別為23.32%,23.09%和22.23%。而從事硬件設備、電競教育和俱樂部等業務的數量相對較少,因而電競產業生態建設需引起行業關注。
我國電競出海目前是以海外電競賽事舉辦為主,包括自主研發電競游戲在海外的賽事和承辦來自海外的電競賽事。一方面,以自研游戲為基礎,在海外發展電子競技賽事,掌握海外地區電子競技上游IP;另一方面,我國企業在海外承辦電競賽事能力逐年增強,也成為中國電競產業全球化的重要體現。
2022年我國電競產業雖受疫情沖擊,依然展現出較強韌性和良好前景。新的一年,我國電競產業將在黨的二十大精神的指引下,以內容建設為導向,堅持規范、多元、開放的發展道路,繼續努力更高質量的發展。
電競產業將持續在未成年人保護、標準體系建設、賽事規范化、人才培養等方面做到有規可循、自律合規,堅持更加規范的發展。
電競產業應充分發掘電子競技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類、新內容、新模式,堅持多元化發展。
電競產業要努力推動授權開放與內容合作。積極拓展新內容、應用新技術,實現破圈跨界融合發展。
以上為報告摘要全部內容。謝謝各位。
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