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網易電競總經理趙明義帶來“電競科技化與全球化”:
尊敬的孫壽山理事長、張毅君理事長,各位領導、嘉賓們:
大家上午好!
很高興在這個時間來到深圳,這里都是升級跟活力,接下來網易向各位介紹網易相關的進展,并跟大家探討電競行業發展未來。
我今天演講題目《競巔峰致未來,中國電競行業高速發展》。十年之后,電競行業不斷自我適應跟進化,疫情期間我們看到了行業通過了標準化、專業化、系統化發展目標確立,不斷夯實產業可持續發展的基石,同時隨著電競正式邁入體育化的階段,電競正在迅速提升在全民社會的影響力,我們之前特定群體文化變成了一個大眾文化的躍升。
網易電競統計而言,2021到2022年而言網易授權舉辦電競3000場次,我們相較疫情增長30%以上,電競是當下重要的產業社交工具,也成了低碳環保重要場景,更成了很多地方文旅復興助推器。
國家在“十四五”規劃當中提出了加快數字經濟建設的相關文件等等,各地方在去年的相關的一些“十四五”規劃當中明確提到了電子競技產業。
從人才引進、業態打造、智力支持、電競教育、場館建設方面給予了支持,可以說政策向好,更有利地提振整個市場對于電競行業的信心。
盡管過去2022年必須提到了電競行業受到的疫情整個大環境的相關影響,電競行業國家戰略層面的整個的重要性不言而喻,電競正在更多領域產生相關的融合發展,創造出來新的價值。
結合網易電競相關實踐,我們認為如下兩個趨勢價值更值得各位期待:首先,創造科技價值,賦能電競的科技化;第二,創造中國的價值賦能電競的全球化。創造電競科技化賦能電競的科技化。
2022年廣州的網易全球電競賽事中心已經被我們文旅部評為了“一帶一路”國際示范項目,我們電競在數字交互虛擬智能方面受到了權威的肯定。
依托于網易深耕自研游戲20多年的相關經驗,我們在電子競技賽道上面持續發力,打造出了全球數字交互團隊,并不斷提升我們的賽事制作能力,在實時交互、虛擬引擎相關的領域獲得很多成果,相關的電競制作交互方面提供了很多支撐。
在虛擬現實領域我們網易電競也是依托AR、VR等技術賦能虛擬場景,自研的虛擬引擎跟蹤解決方案實施相關虛擬項目技術呈現,在電競內容的傳播、轉播領域,網易電競先后在上海、廣州、日本的東京分別建立了三個電競制作中心,并與美國、歐洲、越南、新加坡相關團隊一起擴展海內外賽事遠程制作實力。
中國國內相關賽事通過制作中心,目前可以通過向Facebook等海外的平臺我們的友商我們進行相關的傳輸。國外舉辦的賽事我們電競的基礎設施實現互聯互通,確保全球電競的水準一致性以及賽事的公平性更好地服務于中國相關電競產品的出海。
第二部分,我想介紹的是創造中國價值電競全球化。
這是我們過去幾年當中不斷嘗試,大家了解到中國電竟是在過去幾年當中獲得非常有益成績,也在國際市場成為不可忽視的電競市場。特別是即將舉行的亞運會上面電子競技首次成為正式比賽項目,我們有理由相信中國電競將再一次閃耀世界。
與此同時,如何讓電競更好地走出國門,讓電競成為中國文化的傳播載體,也成為越來越熱門的話題,我們看到了其實在文化界給了我們很多案例,給了很多啟發,比如說河南衛視目前創造的一些相關節目《洛神水賦》《唐宮夜煙》,在驚艷國人的同時獲得了海外觀眾的贊賞,可以說很大地激發地激發了廣大年輕人在文化上面的自信。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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