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這樣的一個好的節目或者好的綜藝內容引發如此廣泛的社會效益,我們認為非常好的電競賽事可以承載中國文脈的載體助力中國游戲電競走向全世界。目前網易自研的武俠大逃殺游戲《永劫無間》目前遍布了全球160個國家的地區,也成為全球人掀起學習中國文化的潮流,我們堅持數字化演繹觸達的由于游戲電競內容成為中國文化輸出的思路。
2018年開始網易電競全面布局我們的出海戰略,我們戰略大致可以分為三個階段:
首先在第一個階段,我們是嘗試著走出去在海外市場或一些相關電競賽事,首先我們選擇的市場是在日本,在日本我們首先以《荒野行動》和《第五人格》這樣兩個在日本國民級的IP相關落地,成為日本手游電競市場拓荒者。日本類似于荒野行動相關賽事包括全國全球的賽事,已經日本的所有電競領域成為最大規模的相關賽事,并且日本媒體評價為最高級別電競賽事。
同時間2018年東南亞地區推出了綜合電競品牌《TCA》目前成為東南亞地區最大的綜合性電競品牌賽事之一,這個不僅僅涵蓋了網易相關手游端游項目,同時我們將友商的一些項目《DOTA2》等納入了其中一起來打造東南亞地區的生態。
在網易電競出海的第二個階段,我們也是根據各個細分市場差異化地構建起了全球性賽事,職業性賽事,綜合性賽事組成的一個核心賽事矩陣。除了剛剛提到的本地化的杯賽之外,我們不斷地不斷地夯實本地化的年賽基石生態電競,并且不斷打造全球具有影響力的電競賽事品牌,我們以《第五人格》2018年上線開始,開始舉辦全球性的賽事,這個不僅僅是國內玩家參加,全球玩家可以同步參與。2022年這個賽事一共來自30個國家地區的超過85萬名玩家報名參賽,賽事全網曝光30億次,決賽因為中國的狼隊跟日本的站隊進行相關的對接,這場比賽日本的推特獲得了多個熱門話題標簽,并成為實時熱搜榜第一名。
借去年的東風,我們開啟了海外日本的項目,我們《第五人格》日本的職業聯賽,進一步提升了我們的日本電競市場整個影響力。
另外不得不提的海外獲得不錯的成績全球品牌的賽事項目就是我們的《永劫無間》,我們在2021年我們正式開啟了它的全球賽,當時吸引了近千名海外玩家報名參賽,在比賽過程當中,我們看到了游戲在中國首發再到海外發行,賽事水準海外選手離我們很多距離。2022年開始隨著《永劫無間》全球賽事展開,我們東南亞杯、越南杯、亞洲邀請賽,以及微軟專項賽道大幅提升整個賽事普及度跟影響力,相關賽事報名階段我們可以看到2022有近11萬的玩家曾經參與國《永劫無間》相關的賽事。
我們也將國內的《永劫無間》職業聯賽通過海外平臺轉播,大幅提升玩家對于項目賽事的認知。2022年的《永劫無間》世界賽上面超過萬名玩家參與報名,最后來自北美、歐洲以及東南亞地區的選手打破了中國選手在這個項目上面的成績壟斷,成了《永劫無間》賽事在海外影響力跨越式發展的重要的縮影。
第三部分:擴散開-電競覆蓋更多海外地區,涉足更多領域
我們游戲出海第三階段現在所處以及未來很長一段時間所處的階段,隨著自研國產游戲在海外發行,每一個產品量身化打造電競賽事的同時,我們希望打造出來全新的電競出海品牌,全球地區不僅歐美日韓,也包括南美中東全新的市場,布局我們新的電競中心騰訊互娛。
在原有網易內容還有本地化賽事基礎,我們在賽事商業化運營,包括AR、VR全新的技術應用拓展到當地為全球化的游戲產品提供一站式的電競解決方案,持續為產品、賽事、生態輸出高品質的內容,擴展電競行業的運營的應用場景商業版圖,進一步提升中國電競全球行業的影響力。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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