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壓力啊,似乎比之前更大了。尤其是在這么種奇葩的情況下,恐怕誰都拿不準一款(至少理論上)叫好又叫作的游戲到底有啥可大改的,幾經討論也不過只是確定了進一步削弱游戲恐怖感,增加動作元素的大致方針。不過好在此時EA還算及時地伸出了援手,多次“請求”制作組以“跟隨當前游戲的流行趨勢以增加銷量”為首要任務,對游戲進行適當的減法處理,并務必加入后來幫EA掙了大錢的微交易系統。
于是在這具體方向的指引下,艾薩克終于沖破了無盡的虛空,腳踏實地來到了一顆冰冷的星球。在那里,最強工程師面對的將不止是尸潮和怪物,還有荷槍實彈的叛軍和無比狂熱的邪教徒;而他手中真正的軍用武器也讓游戲“離經叛道”地成為了一款精彩但平庸且完全不恐怖的科幻第三人稱射擊游戲,被那些原教旨主義粉絲日常開除“死”籍也就不足為奇了。
可能……會讓斯科爾菲德略感欣慰的是,他們的妥協確實換來了游戲銷量上的起色,《死亡空間3》雖說口碑不及前作,但卻取得了出人意料的商業成功,首周僅在北美地區就賣出了60萬份,終于登上了月銷量冠軍的寶座;可遺憾之處在于,后續的統計表明類似的勢頭其實并沒有出現太久,到了最后這款游戲的總銷量甚至比前作還要低上了20%,自然是沒辦法說服EA繼續撥款了。于是后者果斷決定將游戲工作室打散協助其他項目,只留少部分人為艾薩克的故事續一個倉促的尾聲。
根本不需要太敏銳的觀察力,此時大家心知肚明,他們已經失去了證明自己的機會,從今往后能不能活下去都要看EA的意思了。所以我們不難想象,當年那少部分員工是以何等絕望的心情將自己的怨念完全注入了最后的DLC《覺醒》之中。
在這最后一小段故事里,艾薩克仿佛又回到了當地可怖的石村號,不得不在隊友,怪物,幻像乃至神印本身的圍追堵截中艱難逃生;而就在歷經千難萬險回到地球,卻發現血月早已升起,人類已然滅絕,艾薩克和玩家的種種努力其實早就沒了意義,整個故事也在殘忍的悲劇中迎來了最恐怖的結局。
不知這是否也是玩家不喜歡(不接受)這部《死亡空間3》的原因之一呢?當然你可能并不了解這結局背后藏著的恐怖,完全不清楚神印或是血月到底是個什么東西——不奇怪,我們從一開始就在刻意回避講解死亡空間系列的劇情,只是因為一旦開始這又將是停不下來的鴻篇巨制。所以,還是讓我們額外找機會再聊死亡空間系列的宏大劇情吧。
PS:2023年的2月,《死亡空間:重制版》差不多是踩著《木衛四協定》的尸體震撼來臨,不僅極大地提升了游戲畫質,還刪改了不少當年機制受限無奈妥協之后的游戲機制,并對不少細節進行了更合理的改進,也因這久違的良心再次贏得了玩家和媒體的一致好評,不出意外也終于能夠取得EA心心念的商業成就了。那么這會是斯科爾菲德重燃舊夢的開始嗎?還是EA黔驢技窮的微妙前奏?亦或是他們作個大死前回光返照呢?歡迎在評論區分享你的觀點。
-END-
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來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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