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知識挖掘機:任天堂能梅開二度嗎?等了6年的塞爾達續作,還會是一款神作嗎?

2023-02-19 遊戲資訊

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比“平板車”更加危險的,則是堪比極限運動的飛行器,知道的是林公子身手了得,藝高人膽大,不知道的還以為是大內密探零零發又在搞什么飛機呢。自制載具這部分,放在《塞爾達傳說》里足夠新鮮,不過對于靠著“槍車球”起家的眾多開放世界游戲來說,算不上多大新鮮事,接下來才是讓同行感到緊張,讓玩家充滿期待的。

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2、大大小小的空島。

從《王國之淚》的游戲封面就能看到,本作非常重視“天空”這一概念,就像《曠野之息》把爬山變得有趣,《死亡擱淺》將“走路”當做核心,《王國之淚》再次于司空見慣的背景板上做起了大文章。我們已經在演示里不止一次看到林克縱身躍下擁抱藍天的畫面,大大小小的空島更是在遠景里處處可見。PSV上的《重力眩暈》是一款試圖把垂直空間移動當做核心概念的游戲,續作之后所以會草草收場,除了索尼對日本開發組進行“再優化”,更多還是因為給這個概念賦予可玩性有較大難度。可探索、迷宮化的空島只能算是《王國之淚》的下限,垂直空間如何閃轉騰挪,才是新作令人期待的上限。

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3、塞爾達公主到底是不是可使用角色。

和《曠野之息》大部分情況下的不在場相比,《王國之淚》可謂是瘋狂暗示塞爾達公主走向前臺的可能性。首先,塞爾達演示里的出場時都是與林克相伴,并身穿戶外冒險時的裝備,而非彰顯公主身份的裙子或者是典禮服裝,實用性意味著使用的可能性;其次,角色的轉換最容易給游戲體驗帶來直觀變化,當《曠野之息》被玩家窮盡可能之后,新角色有助于第一時間帶來驚喜的新鮮感;最后,當然是因為公主,尤其是《曠野之息》畫風下的公主,擁有著極高人氣,之前的《塞爾達無雙》只能算跨系統后小試牛刀,正統作的公主,才是玩家心里真正的塞爾達。

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從“默默無聞”到“全網期待”

簡單分析了《王國之淚》的演示之后,咱們便可以從理性分析過度到感性討論,再來對比下《曠野之息》和《王國之淚》發售前的輿論環境和玩家預期。

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2017年,《曠野之息》首發時的成功之所以會顯得驚世駭俗,一方面是自身素質出類拔萃;另一方面,游戲發售前并沒有太被看好,包括系列老玩家在內,很難想象開放世界能讓《塞爾達傳說》擁有怎樣的進化——畢竟一款基于WiiU主機開發,因為硬件迭代而被抓壯丁用來配合NS首發的游戲,能有多大本事呢?

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在某“知識分享”平臺,《曠野之息》擁有主機游戲最高的討論度 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:塞爾達傳說:王國之淚