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第三類,當然就是《曠野之息》,前面已經說過,具體不自在贅述。而第四類,是《艾爾登法環》看似缺乏實質創新的自我融合,它提供了傳統非開放世界游戲如何發展成開放世界的優質答案,拋開一味創新和單純模仿,適合自己的才是最好的。
我個人估計,受制于NS的機能天花板,《王國之淚》無法像R星那樣追求“現實”層面的真實性,借鑒育碧罐頭更是開玩笑也要有個限度。一個追求立體冒險舞臺的海拉魯能在多大程度上支撐起整個游戲的立體空間,淡化任務制的同時,讓玩家既能呼風喚雨,又能上天入地,將會是《王國之淚》能否打破開放世界游戲“只是賽博主題公園”這一魔咒的關鍵。
結語:《王國之淚》所走的,是一條前人未曾踏足的道路,它固然會受制于NS機能而留下幀數方面的遺憾,但玩家無法預測的驚喜,也一定會從林克縱身一躍那一刻所開啟。
【編輯:鐵士代諾201】來源:17173 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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