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近年來,唱衰 JRPG 的聲音一直不絕于耳,那么 PC 端是誰斬獲了 MetaCritic 2022 最高評分呢?原來還是《女神異聞錄5 皇家版》啊……
盡管該作如今有了“天下第一”的名頭,甚至隱隱壓過 Atlus 旗下的正傳《真·女神轉生》系列,但時間回到上世紀 90 年代,《女神異聞錄》僅僅是個外傳作品。它是如何一步步享譽全球的呢?初代與最新作又有哪些異同?今天我們就來聊聊《女神異聞錄》系列的發展史。
《女神異聞錄》系列從何而來?
開發商 Atlus 成立于 1986 年,一年后發售的小說改編游戲《數碼惡魔物語 女神轉生》是一切的開端。早期 Atlus 一直生活在老牌游戲公司南夢宮的庇護之下,雖然少了許多風險但也難以打響名號。
新生公司需要扶持與幫助無可厚非,但羽翼漸豐的雛鳥總要獨自飛翔。直到 1992 年《真·女神轉生》發售,Atlus 的名字才獨自出現開發商名單上。本作從名字就呈現出另立門戶的想法,一個“真”字將此前作品歸類為“舊作”。
《真·女神轉生》從現實世界的井之頭公園碎尸案開始,一步步帶我們領略了各大勢力的權力角逐,后來又引出神魔之間數萬年的斗爭。由于本作在新時代背景下演繹神話、宗教和宿命論題的調性,與同時代的《最終幻想》《勇者斗惡龍》等一眾 JRPG 相比顯得個性十足,Atlus 很快便吸引了一大批擁躉,算是在游戲界站穩了腳跟。
說到這里,各位應該也明白后續如何操作吧,正統續作必須安排上,嘗試不同風格的支線與外傳那自然也不能少,咱們得最大力度破圈引流提升公司知名度。
于是 1994 年《女神異聞錄》系列的前身和起源《真·女神轉生if…》應運而生,登陸當時最潮最 in 的超級任天堂(SFC)平臺。本作世界觀背景依然非常宏大,神魔志怪風格也得以延續,但卻以高中學院為舞臺,就像電影鏡頭的縮放影響畫面中人物的比例一樣,視角聚焦在高中生主角身上,自然大大加重了沉浸感,玩家口碑和破圈程度可以說超額完成任務。
區區外傳為何能博得玩家喜愛?
這部旨在推廣《真·女神轉生》的校園版外傳獲得了意外成功,讓 Atlus 自覺成功摸索到“流量密碼”。于是兩年后的 1996 年初代《女神異聞錄》在 PS1 平臺正式發售,本作名義上開宗立派拋開了正傳束縛,但視覺風格與玩法系統實際仍舊有所延續,“輕量化”基本只體現在故事層面。
本作劇情中加入很多校園怪談、都市傳說等神秘要素,以人心理為主題的深刻故事大受歡迎。個性豐富親近感十足的人物設定,以及涉及友情和戀愛等情節的故事更能擊中年輕玩家的痛點。
玩法上游戲名的直譯“人格面具”(Persona)被具象化展示,這個來源于希臘文的單詞原本是形容原始意向和個人意識,游戲中的主角們則利用人格面具與陰影面的敵人戰斗,此系統與正傳的使魔系統類似,可以看做是“if…”中守護靈系統的變種。
值得一提的是,初代《女神異聞錄》的種族系統和攻擊屬性仍舊非常復雜,繁多的分類讓你很難記住究竟誰打誰是克制。此外 3D 迷宮設計和敵人數值也延續了正傳的高難度,哪怕在 JRPG 領域也是相對硬核的存在。
由此可見 Atlus 還沒把《女神異聞錄》系列的底層邏輯重新設計,哪怕劇情走向不再那么苦大仇深頗為年輕化,但玩法本質仍是《真·女神轉生》外傳。不過作為開山之作,初代奠定了很多全新設定和游戲基調,比如人格面具覺醒、天鵝絨房間、使用手機進入異界等等。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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