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最終初代 50 萬套銷量成績可以說非常優秀,玩家口碑也是再次大受好評。因此 Atlus 沒有停下開發續作的腳步,《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》于世紀之交的 1999~2000 年間逐步發售。
這次 Atlus 意識到玩法需要大幅做出減法,第三人稱迷宮設計更加易于尋路,屬性克制系統自然是簡單化,怪物數值也有所降低,這都預示著 2 代是更加親民的游戲。不僅如此,Atlus 甚至再次開拓思路,讓兩部作品共同構成了一段完整故事。
“罪”描寫了高中三年級的主人公周防達哉,意外卷入邪神“奈亞拉托提普”的詛咒之中,他借此看到了兒時玩伴的心理陰影,盡管未能阻止世界末日來臨,但最終以自己與伙伴相遇的記憶為代價,借由天鵝絨房間的力量重置了被詛咒的世界。
“罰”則在重開基礎上繼續發散,主視角轉為已經步入社會的天野舞耶。令人吃驚的哪怕是上一部的重置,居然也沒能完全消散邪神的詛咒。前作的主人公周防達哉會再次現身,最后更是因為想要直面自身的“罪”重回被毀壞位面,哪怕某種意義上他始終沒能與世界講和,但其行動已經足夠玩家記憶深刻。
來源:遊俠網
這兩部作品相比初代,立意更加注重少年成長的煩惱本身,青春中的流言蜚語和惡意中傷被具象化成為邪神詛咒,無論年輕年老都能在其中體會到自己曾經體驗過的痛苦。盡管劇情沿襲前作,但故事基調卻截然不同,學生即將進入社會成為大人的憂慮構成了主旋律,并由此展開了關于人性中善與惡的探討。可以說對于主要受眾心理的把握十分完美,既保持了思想深度又毫不說教,也難怪即便如今也有很多朋友對 2 代念念不忘。
從P3到P5逐漸成為“天下第一”!
如果僅有前兩部作品,《女神異聞錄》系列頂多算是小眾精品,或許多年后許多玩家只能遺憾感嘆叫好不叫座,但不必擔心,后來的故事我們都知道了。從《女神異聞錄3》開始 Atlus 真正做到逐步破圈,大眾化同時又始終保持獨特藝術風格和玩法升級,最終“P5 天下第一!”成為游戲圈的一句顯學口號。
玩家苦等六年之后,終于《女神異聞錄3》在 2006 年于 PS2 平臺正式發售,毫無疑問本作是系列分水嶺,后世兩部續作由此奠定基調并更被大眾所熟知。
就個人而言 P3 是我心目中娛樂性和劇情深度結合最好的作品,本作人物塑造非常有個性,主人公幼時最深刻的記憶就是父母遺言“活下去”,因此孤獨的灰色是構成生活的主色調,但“陰影”的存在與威脅,讓他因禍得福結識了眾多伙伴。最終同樣是以“活下去”為目標,他卻能講出:“即便是稀松平常的每天,也要堅定不移地向前邁進。”
《女神異聞錄3》劇情上乍一看整體基調沉重,甚至游戲中多次討論生與死的深刻話題,人格面具安排也頗具深度可挖,其代表的神話人物近乎預言了角色命運,但這段孤獨人士融入社群的故事卻并非一部宿命論古希臘悲劇。金庸先生曾寫“眾生皆苦,有情皆孽,無人不冤。”,但最終《天龍八部》卻是蕭峰舍生取義、段譽抱得美人歸、虛竹看破戒律心靈自由,《女神異聞錄3》也是相似的處理方式,大悲之下隱藏的是對美好生活的向往。
當然,本作更值得稱道的是加入時間概念,極具實驗性的月份進程系統讓玩家更具緊張感,游戲節奏更加輕快。此外,人際關系系統增加了養成玩法占比,讓學院日常生活部分也更加有趣。畫面風格和 UI 設計從硬朗轉向時尚,色彩運用張力十足,那一抹抹瑰麗的藍色放到今天仍舊不過時。種種這些都讓續作的制作更加平穩,P4、P5也延續了這些要素。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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