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因為《怪物獵人 世界》之前,所有人認為這個類型就是300多萬銷量的級別,結果《世界》一口氣提升了到了1800萬,《崛起》單NS平臺的1200銷量,也證明了大部分新玩家并非跟風,而是真正喜歡上了這個系列或是玩法。提供同類型同級別的游戲,似乎會是可預見的財富密碼,而光榮又剛好具備這方面的經驗,試一試未嘗不可。
最后,關于對比《怪獵》和《狂野之心》是否算“碰瓷”行為,根據過往經驗看,共斗游戲再怎么強調自身“異質化”,比如《討鬼傳》的無雙動作模組,《靈魂獻祭》的法術設定(放今天甚至還有能品出來點“魂味兒”),《噬神者》的二次元風格等,等實際發售后,還是躲不開《怪獵》及其玩家群體的“王者凝視”,并在玩家開啟篩選機制后陸續掉隊直至退圈。《怪獵》不見得是直接“兇手”,但“不如《怪獵》”確實是部分嘗試過那些游戲的玩家不久后選擇離開的原因。
相比之下,光榮此前如《仁王》這樣的游戲,擺明了自己就是“魂like”的同時,有能在核心系統上做出有限差異化,吸引并留存下類型愛好者,才發展出《臥龍 蒼天隕落》這種有跡可循的成熟形態。要知道《怪獵》一路走來真正可怕之處,不是在于創新,而是一步一個腳印變得越發“成熟”,整個作品成熟度上的差距,才是《狂野之心》與《怪物獵人》相比看起來遙不可及的距離。
所以光榮不如定個小目標,先試著讓自己能看到《怪物獵人 崛起》的背影。
還記得剛發售時候的《崛起》嗎?要追上它需要多久?
2021年在NS首發的《崛起》因為內容量少,畫面比起《世界》開倒車,遭到來自玩家群體的批評聲音,然而即便如此,請問任何一個原創同類型游戲想要達到《崛起》(系列的下限)的水平,需要做到什么程度?
細分類型的王者是一種非常可怕的存在,它們登場時的BGM通常是那首“無敵是多么,多么寂寞”。比如賽車游戲有開放世界的《極限競速 地平線》,愛車之人必備的《GT賽車》,修行者的《塵埃:拉力》,但如果是超現實賽車競速游戲,《馬力歐賽車》對于《古惑狼賽車》《陸行鳥賽車》《索尼克全明星賽車》來說,基本上就是降維打擊(《古惑狼賽車》素質足夠一戰,但資歷和銷量比起《馬車》相去甚遠)。《任天堂全明星大亂斗》的統治力無需多言,用“一直被模仿,從未被超越”來描述它再合適不過。
即便以首發時內容貧瘠的《怪物獵人 崛起》為例,其打磨數年的核心系統,包括手感,怪物動作模組,高手向的立回、彈反操作,都處于業界動作游戲序列的一線行列,不一定比《鬼泣》更強,但遇到《獵天使魔女》也絕對不虛,試問光這一條,有幾家廠商能做到?再來是生態,什么地方遇到什么NPC討伐什么樣的怪物,整個大陸的歷史背景,圍繞怪物建立的社會關系,這些怪物從哪來到哪去,電子斗蛐蛐一樣的生態位爭奪等等,劇情的確是《怪獵》的短板,可生態的完整真實,還是讓玩家能迅速建立起代入感。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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