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04 跨越危機,步伐更堅定
2022年,是很多人“不愿再見”的一年。這一年,有疫情,有戰爭,脫鉤,加息,去全球化,有些行業不景氣……等等,讓很多企業覺得“生存很難”。
但在陳京波看來,事情一定要一分為二的看待。很多機遇其實就隱藏在危機里。比如說,2022年上半年,中國自主研發游戲實際銷售收入1477.79億元,同比下降了1.8%;但是作為重要組成部分的海外市場,實際銷售收入達到了89.89億美元(約合633.7人民幣),同比增長6.16%,規模占比近半。一升一降,讓更多的人把目光轉向海外。
再比如說2022年俄烏戰爭,谷歌和蘋果等主流渠道相繼關閉了在俄服務,還有一些西方國家的游戲公司陸續退出了俄羅斯市場。復雜的政治局勢導致眾多出海廠商對俄羅斯市場望而卻步,加上大家對市場能否安全回款有所顧慮。但陳京波堅定認為,俄羅斯市場年輕玩家的剛需仍在,總能在行業本身上找到變通之處,所以他繼續帶領團隊幫助國內已經在俄羅斯上線產品的廠商安全回款,業績竟然逆市增長幾百倍。
在特殊時期,艾克索拉一定程度上還充當了中小游戲開發者的“精神導師“。”因為疫情的原因,大家出不去,也不知道怎么去做,這個時候艾克索拉開展游戲出海業務,去做撮合交易的投融資平臺,擔當一個導師的角色,在時間維度上給開發者構筑信心,這些都源于日積月累的口碑,專業能力以及在運營商渠道關系上的沉淀。而在空間維度上,艾克索拉在全球的覆蓋率,使得每個區域的游戲收付效率都得以提升,對如今以全球化布局的大體量公司而言,無需把精力耗費在了解不同的支付渠道上,就可以在全球形成統一的發行模式。
“疫情讓大家下崗待業失業在家的時候,很多小的游戲公司在艾克索拉懷抱里活得挺好的,他們自己也很舒服,一個月幾萬美金的海外收入,小團隊日子過得很好。”
展望2023,陳京波認為“游戲市場風景會更好”,“從中國大的環境來講,游戲市場會更加開放,海外業務仍將保持增長”。人民網2022年1月20日刊登了一篇文章,評論微軟將要收購暴雪的,其中有兩個觀點,一個是“這代表了當下全球科技巨頭對數字經濟新一輪產業布局的前瞻性判斷,也重申了一點:游戲是數字經濟的重要組成部分,或者說,游戲中也有數字生產力”,另外一個觀點在文章的結尾,“在規范中將游戲產業導入健康發展正途,著力推動其產業升級與產品模式出海,繼而更好地發揮游戲對數字經濟與更多行業的助推價值。”盡管收購案遇到了重重阻力,至今未能完成,而且近期谷歌和英偉達也向美國聯邦貿易委員會(FTC)表達了對微軟收購動視暴雪的擔憂,這為美國政府反對這筆近690億美元交易的案件增添了動力。但是我覺得不管收購是否成功,這件事本身就代表著科技巨頭對游戲行業的戰略判斷。相信諸多廠商一定會堅定信心,抓住推動產業升級與產品模式出海的機會,加快戰略布局,做大出海業務。
對于2023年的ChinaJoy,陳京波更加期待。2023年恰逢ChinaJoy二十周年,去年由于疫情影響,線下沒有沒辦成,大家都在期盼今年的相聚,海內外游戲業都在尋找一個出口,今年的ChinaJoy一定會非常精彩!
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