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這種情況一直持續到去年《暗黑不朽》上線,不僅吸引到傳統老刷子的回歸,還引來了眾多新玩家的嘗鮮試玩,說它是“許多年輕人的第一款暗黑手游”,我覺得并不過分。
相較于其他模仿暗黑的同類手游,《暗黑不朽》的凸出優勢就在于味道夠正的暗黑氛圍與游戲品質。
老玩家想要在記憶中尋找或者彌補的“原汁原味”,它有,追求的就是“經典且與時俱進”;新玩家想要的質感和爽感,它也有,背靠網易自研引擎Messiah,手游上的打擊感、操作手感不亞于PC游戲。
所以從手游產品層面來說,我覺得《暗黑不朽》其實并沒有太大的問題,之前的爭議,更多還是來源于大IP新作定位上的突變,以及MMO社交屬性的加入上。
而在經歷半年的磨合與沉淀之后,留下來的玩家大多都找到了自己在游戲中的定位和節奏,畢竟現在很難再回到那個“一杯茶一包煙一個秘境刷一天”的時代,手游的便利性開始展現它強大的碎片化場景適應性。
像是之前傳得沸沸揚揚的“11萬美金才能畢業”之類的言論,在如今也被玩家拋之腦后,X博士時不時能看到一些零氪玩家在分享自己的游戲經歷、歐皇時刻等等。
畢竟游戲里的裝備只有靠個人打怪獲得,玩家們現在更多將目光集中在自己獲得的裝備和成長上,這也印證了官方早期說過的優先考慮玩法與核心機制的趣味性,只要玩法不設限,內購元素就只是錦上添花罷了。
劃重點二:半年三個大版本,暗黑系列前所未有的更新速度和改動決心
國服上線半年以來,《暗黑不朽》玩家逐漸找到自己在游戲中的定位,官方項目組同樣也在一點點試錯,摸索著最適合自身長線運營下去的道路。
畢竟是從能聯機的單機游戲,一腳跨入強社交屬性的網游行列,這其中《暗黑不朽》踩過的坑不可謂不多。
就拿去年九月份“暗夜孤堡”版本來說,那次網易一次性加入了不少需要2人以上組隊的玩法和戰團系統,直接造成部分獨狼玩家組隊困難。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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