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2023年2月6日9時和18時,土耳其接連發生兩起7.8級大地震,震源深度20千米,震中300公里范圍內有33座大中城市。
3月4日,土耳其內政部長索伊盧表示,這場災難已致土耳其境內45968人遇難,這是一個讓人心情沉重的數字。
所幸,國際社會對這場災難展現出了極具人道主義關懷的援助態度,比如中國政府已經在2月7日決定向土耳其和敘利亞提供緊急援助。首批將向土耳其提供4000萬元人民幣緊急援助,包括派遣重型城市救援隊、醫療隊,并提供急需的救災物資。
而在另一個領域,以售賣各種游戲慈善包而聞名的平臺Humble Bundle,也于3月1日-9日發售了所謂的“土耳其援助包”,只要花30美元,就能得到72款游戲,其中還不乏《XCOM2》《幽靈行者》《歐洲卡車模擬》等等大作。
這一次所有銷售所得將會100%捐助給救濟組織、國際醫療隊和兒童救助會等等慈善機構,以援助土耳其的災后救援工作。
一邊臭打游戲,一邊又能幫助這個世界上需要幫助的其他人,這簡直就是秦王摸電線,贏麻了對吧?
不過,我看到不少網友對慈善包的態度有些消極。
有人抱怨打包售賣的游戲是真的“慈善包”。
72款游戲中最新的應該是去年年末發售的《哥譚騎士》,本作現在在steam上的評價是好評69%的“褒貶不一”,因此在發售一個月之后的秋季大促上,本作很快就迎來了首次打折,哥譚騎士的歷史最低價位是5.5折,即30美元,剩下的71款游戲,則大多都是在HB上參加過多次慈善包的老面孔。
即一些老用戶需要花30美元買一款口碑不佳,發行商毫無期待的平庸作品,和許多入庫之后不會再打開的+1游戲。
也有部分老哥表達了對于HB平臺本身的不滿。
想要了解人們這份反常情緒,得先從HB的發展開始聊起。
2010年,名為“Humble Bundle”的夢想美國舊金山的一個小車庫里誕生了,Jeff Rosen 和 John Graham 在某一天突發奇想,他們從當時steam上捆綁銷售的游戲包中獲得了靈感,并由此衍生重新設計了名為“慈善包”的全新商業模式。
我們都知道,美國車庫是個神奇的地方,從里面走出來的硬核狠人真不少
HB最獨特的付費模式可以被概括為“你看著給(pay waht you want)”——即由用戶能夠選擇付費金額,平臺提供對應價值的游戲,你時常都能見到“只要1美元就拿下XX款游戲”的標題,普遍優惠力度極大,充滿誘惑力,所以這一付費模式吸引了非常多的用戶。
不少差點被埋沒的名作,就是在半賣半送中一鳴驚人。
至少當時的我還負擔不起steam上大作動輒上百價格,很長一段時間都是HB的忠實用戶。
再退一步來說,哪怕慈善包里的游戲并不是全都會玩,看著自己的steam游戲庫逐漸被填滿,+1本身也是一種正反饋拉滿的體驗。
同時,HB的另一大特色是和許多慈善組織有長期穩定的合作,購買游戲的用戶,可以自由為這筆資金的流向劃分比例——你可以讓開發商賺更多錢,也可以將這筆錢用在無國界醫生協會、紅十字會、精神病患者康復項目等更有意義的地方,如果覺得HB運營不易,也可以給平臺更多的抽成。
HB在2010年推出第一個慈善包的內容包括了多款當時在小圈子里口碑不錯的獨立游戲,比如World of Goo、Gish、Lugaru、Aquaria和Penumbra Overture,銷量超過57000份,總籌集資金超過117000美元,可謂是首戰大捷。
自此之后這一商業模式在玩家群體內大受歡迎,截止發稿前,HB在13年的時間里總共募集到超過2億美元的善款。
從盈利模式上來說,HB本能夠辦成一件四贏的好事兒——玩家在貪便宜之余還做了善事,需要幫助的人們得到了幫助,無數中小開發者終于能“開飯”了,更重要的是才華能夠得到欣賞,至于平臺本身也獲得了能夠繼續運營的資源,沒有任何中間商賺差價,所有支出都公開透明。
只不過,這個兼具了利好玩家和開發者、公益全世界人民和互聯網生態構建的“優質項目”,不出意外地出了意外。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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