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但也正是這種真正取材于中國武術和實戰中得來的一招一式,堆砌起了《刀劍2》這個堪稱國內動作網游扛鼎之作的名號。
最開始的《刀劍2》,那是真的好玩,七個基礎職業、每個職業兩種分支,再加上各種形態各異的副武器,混搭之下可以玩的流派搭配好幾十種,當然,我最喜歡的還是葫蘆,畢竟無論是葫蘆的攻擊方式還是別在腰間當個掛件都恰好戳到我的喜好。在這種玩家間找尋和推崇新老流派的過程中也是樂趣多多,比如擒投力士配上鋼爪,那連招可真是老母豬帶胸罩-一套又一套。
還有就是玩家切磋間的刀刀見肉、飛身騰挪,一招一式之間的格擋、反制、閃避。至今仍是記憶猶新,印象最深的是看著一個尚武大佬流暢凌厲的連招將對手打得反擊不能,在驚嘆大佬牛批的操作之后才反應過來那個被打成沙包破布袋子一樣的就是我,好家伙,小丑竟是我自己?相信在看的也有類似的經歷,麻煩彈幕扣1讓我看看有多少根“修煉場沙袋”。在這之后要提到的就是《刀劍2》里活動了,傳出“總有刁民想害朕”這個究極老梗的“刺王殺駕”,又或者是武俠吃雞模式的“夜戰瓦當”。
誒,等等,如果把《刀劍2》放到現在做成一款純PVP游戲,憑借著它的動作效果和技能體系,再加上夜戰瓦當這個模式,好家伙,和永劫無間掰掰手腕還真不是不可能的,或許現在火的是誰還不一定呢。其他零零總總的新意之處也時常讓我眼前一亮,饑餓值的設定、吃不同食物都有不同的飲食動作、干凈利落又實用的輕功體系,無一不是其自身的優點,但在當時注意到這些的玩家又占了幾何呢?只能感嘆的說一句,《刀劍2》生錯了年代啊。
那...《刀劍2》,他硬核嗎?他不是硬不硬核的問題,他真的是那種,很少見的那種。能接受這個游戲的玩家遠遠小于其他同類游戲,如果硬要把硬核武俠這條路走到底,也未嘗不是一種解題思路。但是,《刀劍2》畢竟是一款道具收費的網游,哪怕再多的游戲可玩性也并不能立竿見影的為公司帶來收益。賺錢嘛,不寒磣。
于是乎,《刀劍2》開始走上了一條奇奇怪怪的道路,從第一批49神兵、寶石的推出,《刀劍2》的階層開始逐漸分裂,土豪玩家哪怕比平民玩家手殘一點,在氪金點的加持下也能拼個不分伯仲,到這個時候其實玩家間也還算能夠接受,平民玩家覺得這一點加持不大,技術到位了該捶你還是捶你。土豪玩家則憑借著屬性優勢在PVP中手握勝券,誒,我可以失誤無數次,但你只能失誤一次。
大家也還算是相安無事其樂融融。但是似乎是看著玩家間相安無事,嘗到了這波甜頭的《刀劍2》開始了他的回本之路,越來越多的屬性堆疊,公然在商城販賣數值。老實說,現在的天刀和劍靈是不是和你學的?把刀劍兩個字拆開來玩是吧?
“醒悟”了的《刀劍2》就像個贅婿一樣,在窮困人家的像素出生,入贅了家境殷實的騰訊之后,斂財的嘴臉學得那叫一個快。屬性堆疊起來的的氪金黨面對普通玩家不再是相互切磋的謙讓姿態,反之在這快速的屬性膨脹中虛榮心也膨脹了起來,屬性壓制下哪怕再手殘的土豪玩家對上平民玩家也是各種秒,操作?不存在的,以刀客為例子,天魔血增幅下的腰纏玉帶,從一個反制技能變成了強控,你敢近身?啪的一下控住,直接就給你摁那了,操作空間都不給你,你苦練的連招又有什么意義? 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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