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到了這個時候已經有不少執著打擊感和操作感的玩家開始退坑了。再加上越來越多的時裝,越來越夸張的技能特效、神兵特效又讓一批喜歡硬核武俠寫實畫風的畫面黨退出了俠客的行列,你見過穿的像維秘模特一樣的俠客?還沒開打先讓對方自軟三分是吧?現在再回頭去看這其中種種,我總覺得哪怕少一個都能留住一批玩家,但像素,就像個明明知道答案是A卻非要選C的叛逆小孩一樣,和玩家的口味對著干,也導致這個本就因為種種原因而水土不服、人煙稀少的游戲變得更加小眾。
如果只是這些問題,那現在市面上那么多特效酷炫、數值爆炸的游戲都還能存活,為啥《刀劍2》就是不行呢?且聽舒彤我一一道來,話說~~~~
《刀劍2》在14年推出了馬上作戰玩法,正如大多數玩家所說,馬戰之后無《刀劍》,由于馬戰的技能設計在攻防屬性端過于失衡,騎在馬上的玩家就像小母牛坐電線,牛批帶閃電。
這么說吧,白嫖黨騎上馬匹,三兩個技能就能把一個氪金黨突突死,也正是在這個時候,一種平民玩家奮起反擊的情緒在小范圍間傳播開來,頗有一種“天生萬物以養人”“王侯將相寧有種乎”的氣勢。知道的說是平民反擊,不知道的還以為玩的是《劍網3》蒼爹的版本。土豪玩家雖然也能憑借各種道具將白嫖黨從騎馬狀態中打出來,但是我堂堂一個氪金黨打你個白嫖黨還得這樣那樣的操作一番才能回到那種碾壓你的“正常對決”中,那我還玩個屁啊,于是嘴里喊著溜了溜了,紛紛退游。
那取消馬戰能解決這個問題嗎?明確的說,解決不了,這游戲前期升級那叫一個煎熬,馬戰的出現能讓前期糟糕的游戲體驗降低一半還多,你說要取消,平民玩家不答應,你說不取消,氪金黨不接受,像素好似van♂男進了妙妙屋-左右為男。這也就算了,前面說過的氪金活動,后續真的是一個接著一個的出,在之后每次更新中帶上新的氪金點似乎已經成為了日常,不停的更新、氪金、更新、氪金......偶爾再出來一個無限刷材料的bug,這簡直就是小屁孩砸核桃,玩個錘子?于是在這樣怪異的游戲氛圍下,一批又一批或是真豪或是泡面豪的養服大佬逐漸離去,雖仍久有喜愛這個游戲的養服大佬在支撐著這個游戲,但逐漸枯萎的樹林又怎能擋住從山頂滾落的巨石呢?慢慢的,這一切的一切就如日薄西山一樣,逐漸走下了舞臺......
官網上,《刀劍2》的最后一次更新停在了21年9月30日,我一直認為《刀劍2》個各項俱佳的游戲能夠有著一個好的結局,但這停滯不前的日期卻像心口的傷疤一樣,外人看不到,明白的人痛心不已。《永劫無間》、《劍網3》、《天涯明月刀》,這些或是出道即巔峰的、或是自我救贖后獨樹一幟的、或是尚且存活的游戲都還能帶給玩家或喜或悲,或苦或甜的回憶,他們曾散發的閃光、他們團結的玩家、他們的點點滴滴仍在大眾的視野中,《刀劍2》卻帶著他的玩家群體越縮越小,就像一個不受待見的庶子一樣,渾身是傷也只能躲在陰暗的墻角獨自舔舐著傷口,慢慢老去,直至終了...... 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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