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LOL疊疊樂
但事實上呢?因為疊層數的成長空間無上限,因而數值膨脹不可避免。這些英雄大多在上線初期強度超模,有著前期的壓制力和后期的絕對保障,使勝率居高不下;而后在被設計師一刀把數值砍廢,成為前期勤懇刷刷刷,也扛不住比賽節奏的尷尬。
(勝率過50%的也就龍王一個,因為剛重做數值超模,設計師已表示下版本會削弱)
劃重點二:設計師的玩法糾正,讓絕活哥無路可走
不得不說,LOL的設計師一直很喜歡教玩家玩游戲,但縱觀業內,策劃教玩家玩這種行為大多都會被玩家嗤之以鼻,愈發抵觸。畢竟,從開發者的角度去看,很多玩家的玩法都是歪門邪道;而在策劃一次次的“玩法糾正”下,這些冷門套路為游戲帶來的多樣性與趣味性也會被扼殺,使得游戲越發單調無趣。
多少人還記得當年的AP劍圣?
另外,由于賽事對LOL的影響愈演愈烈,最直觀的問題就是許多在比賽上出乎設計師意料的英雄,往往曇花一現后就會被一刀砍廢,導致常規玩家也難以使用,不少“絕活哥”的拿手英雄更是因為比賽上一個套路的出現而被殃及池魚。
曾經的“鋼筋鐵骨老婦女”,如今也再難看到
相信不少老玩家都還記得那句“只要給卡薩丁人頭,他就能還你一局勝利”。然而從S3以來,卡薩丁陸續挨刀,再加上中路生態的不斷變化,導致卡薩丁成為時代的眼淚,這才有了為卡薩丁發聲的UP主——鵬子沉淀版的破圈視頻。一句“英雄聯盟設計師”,吶喊出了多少人的憤怒
目前這個視頻播放量已經達到545萬
劃重點三:設計師教玩家玩游戲,卻教出一批批差生
不僅如此,也許是游戲新增用戶日趨下降,設計師認為問題出在游戲上手門檻上,因此近年來的游戲改動都在逐漸將LOL的學習成本和玩法深度降低。
比如活在大家記憶里的符文與“21-0-9”的老天賦,被整合成了“一鍵點天賦”的新符文。且不說一套符文頁準備下來花費的時間與心血,很多英雄在面對不同情況時需要攜帶的符文天賦都會不同。
當年攢金幣買的符文,花錢買的符文頁,都成了泡影
X博士身邊有個朋友之前專注玩婕拉輔助,在面對對方軟輔、硬輔、法師輔助、AD無位移時都各配了一套針對性符文,可以說對這個英雄有了自己獨到的見解。但在符文天賦整合后,X博士就很少見他玩婕拉了,他的回答也是:“現在的符文沒有針對性,一些細微的改動根本無法改變英雄的實力傾向。”而他那出門15法穿進攻性極強的輔助婕拉,也隨著老符文天賦的下崗一同埋葬在過去了。
曾經在天賦上多一點少一點的博弈都對英雄有各種影響
像上手門檻頗高的打野位置,是需要對游戲節奏有較為熟悉的認識后才能在該位置上發揮出效果,這樣的門檻在設計師眼里一點也不酷,于是打野位可以說是每個賽季都大變樣。甚至到目前,設計師對打野位的引導就是——給你一個寶寶,告訴你每個野區的刷新時間,去刷野把它養大吧。這就導致許多新任打野只會悶頭刷野,完全不懂帶動游戲節奏,與這個位置的本源目標背道而馳。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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