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MMORPG,可能是大伙兒最熟悉的游戲類型之一。
因為熟悉,所以看起來親切;但也因為熟悉,新的MMORPG想要引起人們的注意,就得花費更多的心思。
這些年來,我參與過不少MMO新作的試玩,在和制作團隊的朋友聊起這件事時,“怎么給大伙兒整點好活兒”,一直是制作者們相當絞盡腦汁的大課題。
而在2023年剛剛揭幕時,這個考場又迎來了《塔瑞斯世界》這名新考生。
它是個什么樣的游戲?
它能給MMO愛好者們帶來些什么好康的?
它很燒肝嗎?
它耐玩兒嗎?
還有更重要的,它能夠帶給我香草時代的MMO體驗嗎?
帶著這些問題,我和媒體朋友們參與到了《塔瑞斯世界》最近的媒體品鑒會中,在分別體驗了游戲的單人流程和團隊戰斗后,和游戲開發團隊就當前的游戲內容和未來的更新方向進行了交流。
以下是訪談正文。
Q:PC上的MMORPG玩家多半是偏重度玩家,《塔瑞斯世界》作為一款多端互通的游戲,該如何在移動端輕量化的需求和PC端重度玩家的需求之間尋求平衡呢?
A:從核心的兩個模塊來講,玩家的主要游戲內容便是不同職業的角色。《塔瑞斯世界》相較于傳統的PC游戲保留了在策略和思考層面的深度。因為手機作為移動端鍵位十分有限,所以會通過技能的組合出現一定的關聯和變化。不會要求玩家在十幾個不同的鍵位上進行取舍并作出精細化操作。
比如其中吟游詩人可以通過一號位技能和二號位技能進行獨奏,然后分別能夠補充綠色或者黃色的音符,然后通過“綠綠綠”、“黃黃黃”、“黃黃綠”等不同的音符組合,來釋放獨特的合奏技能。各種組合的效果是完全不同的,玩家需要在戰斗過程中根據整體形勢的變化,來決定究竟釋放怎樣的合奏技能。
其次在整個內容量上也會明顯大于純手游,盡可能去對標端游。同時作為MMORPG,在日常上也會盡量實現輕量化,比如每天公布10個隨機的地圖事件,玩家只需要選擇其中的3個,就能拿到85%的獎勵,如果那些相對重度的玩家可以選擇將所有任務完成,拿到額外的回報。
Q:MMORPG中比較出現的問題,一個是新玩家和老玩家的裝備差距過大,新玩家的游戲體驗會明顯下降,還有一部分游戲為了吸引新玩家,會為新人提供大量的資源傾斜,這會導致老玩家積累的裝備優勢在很短時間內被完全破壞。
A:在新玩家獲得資源優勢這一方面,舉個簡單的例子。比如在開服一個月之后玩家進入這個老服務器,那么新玩家可能會獲得快速升級等方面的優勢,不必花費以往那么多的時間來追求裝備等各方面。
《塔瑞斯世界》將采用類資料片的賽季制,每個賽季都會更新全新劇情,場景,全新副本團本。同時賽季制能讓回歸玩家無壓力,也能讓新進玩家環節追趕負擔。
如果老玩家花費一個月建立的優勢,可能新玩家需要兩周左右的時間才能跟上老玩家的整體進度,不會在短短幾天內完全將老玩家的優勢抹殺。
Q:《塔瑞斯世界》作為一款多端互通游戲,在移動端的操作上先會明顯低于PC端,面對這種情況該怎么對副本和團本的難度進行平衡呢? 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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