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A:首先就是操作頻率上的不同,《塔瑞斯世界》不會像傳統MMORPG那樣出現頻繁點擊普攻這樣的操作,為了同時適配多端加入了智能普攻等設定,對于移動端玩家只需要關注自己技能的釋放時機,然后就能確保自身的DPS不會落后于PC端。
Q:之前在展示過程中有看到《塔瑞斯世界》存在天氣系統,那么天氣系統是只存在游戲景色上的變化,還是會對玩家具體的游戲體驗比如說打斗造成影響?
A:目前天氣系統對玩法的影響主要有兩方面的設計,一方面是生活采集物上,玩家在不同天氣采集到的物品的類型和品質可能會存在一定的差別。另一方面在副本內部。一些副本的BOSS在晴天進去和暴風雪天氣進入,會讓BOSS本身的技能產生一定的變化。同時副本本身的挑戰順序可能也會從原本的“1、2、3”作出改變。
Q:對于很多MMORPG而言前期吸引新人的能力相對較強,但到了中后期拉新這一方面就會相對薄弱,《塔瑞斯世界》在這方面是否有作出一定的考慮?
A:《塔瑞斯世界》采用賽季式的解構,就是為了讓老服能夠承載更多的新玩家,因為很多玩家可能不會長時間游玩同一款游戲。可能某段時間自己因為一些原因離開,然后在經過兩三個月后再次回歸。《塔瑞斯世界》可以通過相較于傳統MMORPG不同的數值結構,讓新老用戶都能夠融入到版本目前的游戲內容當中。
Q:MMO玩家對待職業平衡這方面的問題都是相對比較關注的,那么《塔瑞斯世界》會采用怎樣的方式來維持各個職業之間的相對平衡呢?
A:首先是數值上的平衡是一定會進行考慮的,同時還會在后續的幾次測試中進行監控,搭配補丁對相應的職業作出調整。但有時為了凸顯部分職業的特點,也會賦予其更多的應用場合。
在確保數值平衡的情況下,如果職業之間出現了明顯差異,會對職業本身的問題進行調查,確定是部分場合還是全局問題,然后作出相應的應對或者說是調整。
Q:《塔瑞斯世界》在這個時間點上線有什么特殊含義?相比同類型的游戲,您認為本作最大的亮點和優勢是什么?
A:這個發布時間是很早以前就已經得到確定的,經過一些秘密測試之后,產品本身的品質已經得到了很多玩家的認可。認為能夠足以面向更廣大玩家的情況下,選擇開放《塔瑞斯世界》的首測。
對于產品本身的亮點和優勢。首先我們希望能夠通過這款游戲讓玩家回歸最初MMO品類帶給萬家的樂趣,不存在逼氪以及數值付費等情況,玩家可以在游戲中從事自己想做的任何事情,通過開荒以及攻克團本收獲相應的游戲體驗和榮譽感。
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