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由臺灣獨立遊戲創作團隊「自遊再升」開發、宇峻奧汀發行的奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》於 2022 年 12 月推出 Steam 版,並宣布正在進行雙平台版本的開發。團隊保留部分機制並大幅調整遊戲,優化遊戲美術,增加遊戲時長並撰寫具深度探討的劇情及長篇關卡章節,使玩家可以更沈浸於遊戲世界裡,並細細品味各處細節,從劇情中看見不同面向以啟發思考。
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在 Steam 上架之後,團隊就著手為雙平台版本做準備,在過程中遇到了一些阻礙與遊戲需要改善的部分,這段經歷也幫助團隊在雙平台上架的成長與經驗,以下為團隊的研發日誌,分享部分從 Steam 轉手遊的經歷。
為遊戲版本轉型做準備 改善玩家體驗的第一步
電腦與手機在效能處理上的差異眾所皆知,因此將遊戲上架雙平台前,勢必得做出調整。起初我們參考手遊物件的面數規範,讓遊戲遵循建議,以確保在手機上跑遊戲時足夠順暢,但是當改善到一個程度,卻還是無法再進一步幫助效能提升時,就會需要有專門的工具來測試與提供建議,而《蔓不生長 Antivine》使用了 Unity UPR 這個工具來幫助專案提升效能。
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