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獨立遊戲作品《蔓不生長 Antivine》即將登上手機平臺

2023-04-26 遊戲資訊

遊戲整體畫面與效能改善 平衡視覺與遊玩體驗

  由於《蔓不生長 Antivine》場景中使用的物件較多,難免會影響當前畫面順暢感的體驗,因此即使依照檢測把該優化過的項目都調整過後,還是有可能某些場景會不順。為了避免玩家在遊玩時受到影響,我們將場景中的物件做了必要的修減,但仍以保留視覺上的豐富度為前提,期許在視覺享受與遊玩體驗中能取得平衡。

 

  在專案內,其實也有一些設定可以節省運算支出,比如物件的陰影,如果沒有明顯的使用的陰影的話,就可以關掉。

  還有盡量把貼圖都合在一張,像是以《蔓不生長 Antivine》貼圖合併的邏輯,把整個遊戲都會用到的貼圖合為一張,在第一章比較常出現的合成一張,這樣就不會浪費讀取這張貼圖時讀到了不需要使用的貼圖。

 

  材質球在一個場景也不要太多顆,現在一般專案通常都是使用shader來製作自己的材質,因此把常用到的效果合在一顆裡面來呈現的話是比較好的,以遊戲內為例,如果物件沒有用到擾動效果,就不賦予參數然後不啟用即可,有需要用到再給它啟用賦予參數就好。

  如果有用到粒子效果,也要注意不要為了效果炫麗而使粒子數量過多,導致過度消耗遊戲運算,因此要注意使用的數量,而如何使用較低的量達成一樣的效果,就會是最重要的課題。雖然依照網上的資訊,電腦可以用到的量約為三千顆左右,行動平台小於一千五百顆,不過因為遊戲性質的關係,我們遊戲內單個畫面都只會用到五十到一百顆左右。

 

  效能的改善是一門很大的學問,從底層到最終呈現的畫面,每個步驟每個領域,都會有最適合的設定或是調整,本文只是概述遊戲基本需要注意到的地方,還有更多需要開發者們的探討與研究,期望開發者們都能夠讓自己的作品在設備上順暢的運行,並接受大家的喜愛!

  在開發過程中,《蔓不生長 Antivine》製作團隊接受來自各領域專業人士的支持、玩家回饋及資訊分享,讓《蔓不生長 Antivine》逐步茁壯。每一位玩家的意見,對《蔓不生長 Antivine》來說都至關重要。有興趣的玩家可以下載Steam版,一起前往奇幻的冒險旅途!也期待手機雙平台面世那日能與各位相聚。若對相關消息感興趣,歡迎追蹤粉絲專頁,後續規劃將逐步釋出。


來源:Gamebase 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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