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更好的獎勵和平衡?《激戰2》將對核心玩法“世界之戰”進行頻繁調優

2023-02-03 遊戲資訊

在今天(2月3日),《激戰2》圍繞“世界之戰”玩法進行了一系列版本更新,并邀請了A社相關負責人聊了聊對世界之戰調整的思路,讓我們一起來看看。

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各位世界之戰的指揮官們,大家好。

這里是 Cecil Armstrong, 世界之戰設計團隊的負責人, 和資深游戲設計師Floyd Grubb。今天,我們將會與大家分享一些近期關于世界之戰的改動和接下來幾個月我們對于世界之戰的調整想法。

在我們正式開始之前,我們先與大家分享一下當前團隊所做的改動的優先順序:

1.    通過世界之戰同盟系統解決各世界和梯隊的人口平衡問題。

2.    為高活躍的世界之戰玩家提供更有價值的獎勵。

3.    優化和完善世界之戰的核心玩法,比如潛力分數獲取,攻城武器,攻城目標與升級等。

世界之戰同盟系統是我們最為關注和開發的重點,不過我們也一直在空閑之余不斷的更新上述優先級列表中第2和第3點的進度。

近期世界之戰更新預覽

我們希望通過這些改動從而鼓勵玩家圍繞攻城目標更多的參與到直接的對抗中,同時,不只是一直進行枯燥的防守而感到無聊。我們會密切關注這些改動 — 來自玩家的反饋和數據情況 — 并根據需要做后續的調整。

全新每周成就

我們為在世界之戰中有著活躍表現的玩家新增了一組每周成就 — 例如,占領攻城目標,突襲石牦牛車隊,和抵御來自其他世界的玩家的威脅。每周完成這些成就的玩家可以獲得8金幣和最多額外35張的世界之戰突襲兌換券(大約每周可以額外獲得10%的數量)。

玩家只需要完成所有7個成就中的6個即可獲得每周的金幣獎勵,這可以讓玩家每周在完成周成就時可以更加靈活。這些成就會在每周一下午 15:30 重置。

攻城武器

關于攻城武器的改動,我們調整了烈焰撞錘和弩炮,使其更實用。烈焰撞錘的專精施加的鐵皮增益的持續時間和范圍都得到了增加,這可以幫助減少進攻方的壓力, 同時,弩炮的增援射擊輻射范圍的增加也加強了它對于攻城武器的威脅。我們希望玩家在占領攻城目標的過程中使用戰爪的頻率更頻繁, 所以我們翻倍了連鎖拉拽的傷害。

伙計們,歡呼吧!我們修復了一個長期存在的Bug,這個Bug會導致玩家即使在有穩固增益的情況下,被控制技能擊中后仍然會被踢下攻城武器失去對其的控制。這個Bug已經影響到了世界之戰的攻防策略,導致很多防守方會在門內堆疊投石車對進攻方烈焰撞錘的使用者使用持續的控制鏈。所有上述的改動,將會有助于提高攻破攻城目標大門的成功率,即使在大門后有重兵把守。

攻城目標

我們降低了要塞和石云堡的基礎基地補給上限,儲存擴容目標升級提升的補給上限。這些改動是為了減少防守方在被圍攻時消耗儲備補給的時間,避免總是進入拉鋸戰,同時又不會直接削弱防守方主動防御能力。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:激戰2

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