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日本 Fami 通配合刊出遊戲總監山村優及製作人小倉康敬專訪,談到立案開發的時間經過,及本作強調的重點等內,以下為匯整報導。
根據小倉製作人的說法,其實遊戲在 2017 年已經處在檢討立案的階段,並於 2018 年由宮崎英高與其他數位監擔任初創遊戲總監進入前製期,為檢討全新《機戰傭兵》應該是款怎麼樣的遊戲,開始製作遊戲原型。
考慮到系列最後一款作品《機戰傭兵:審判日》(Armored Core Verdict Day)在 2013 年下半推出,新作立案開發雖然不快,但不能說是真的相隔很久。因為日本 FromSoftware 是一家中型公司,又習慣同時進行複數不同開發案,才讓遊戲一直到今年才能和大家見面。
在「The Game Awards 2022」上閃電公開時,歐美玩家的反應也頗為激動,對於這一點山村總監和小倉製作人都表示十分開心,一來是因為十年前還沒有如此發達的社群網路,所以特別是對於日本國外地區玩家的反應,很難直接觀察到。
二來是因為最近幾年公司幾乎都是投入所謂黑暗奇幻風格動作遊戲,也就是魂系遊戲製作,因此讓玩家把公司直接和魂系遊戲劃上等號。但小倉總監表示其實從創業之始,公司就一直是以魂系遊戲直接鼻祖的《王國密令》(KING’S FIELD),和機甲動作遊戲《機戰傭兵》為兩大招牌。所以也希望能透過本作推出,重新和玩家強調公開在製作遊戲類型上的多樣性。
專訪中也再次提到在「台北電玩展 2023」被問到的問題「新作遊戲性會不會變得更接近魂系遊戲?」兩人再次否定。表示雖然會活用這十年間製作其他作品得來的經驗和技術,但核心遊戲性依然是《機戰傭兵》系列原本擁有的機甲改裝等要素。山村總監進一步說明,因為遊戲基本構造完全不同,並沒有可以直接套用到本作的設計。也因此再利用開發經驗同時,特別注重不會抵觸《機戰傭兵》系列原本的魅力。
談到了遊戲背景故事,並補充玩家在遊戲中其實是扮演為了操縱機甲而改造過腦神經的「舊世代型強化人」。說到強化人就會讓人想到系列第三部出現的強化人,但「舊世代型強化人」設定為雖然能更好的操控機甲,但卻會喪失所有感情。山村總監說其實有部份是為了配合歷代《機戰傭兵》系列,玩家扮演的主角都不會說話的設計。
本作先由宮崎英高總監定下開發方針,最根本的概念就是「人類角色無法辦到,經過擴張的動作」。影片中最明顯的例子就是空中戰與快速機動,但團隊其實更著重在「既然是機甲,就應該可以同時發動攻擊和閃躲」,以及「能夠同時使用複數武器」。最終完成了非常立體,而且來往激烈的戰鬥體驗。
許多老玩家很關心的戰鬥速度感,山村總監則是表示應該會介於系列三代和五代之間。他自己雖然也很喜歡系列四代那種超高速戰鬥,但因為這次更重視「觀察敵人動作加以對應」的要素,所以才採用能夠清楚觀察到敵我攻防的速度。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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