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FromSoftware重申《機戰傭兵VI 境界天火》非魂系遊戲,機體內建修理裝置挑戰玩家判斷力

2023-04-28 遊戲資訊

  在系列作最大特徵的機甲改裝部份,當然是維持系列傳統,不僅是有能力數值上的差異,還能夠讓玩家透過改裝零件打造出自己喜歡的操作手感。並且提到在宣傳影片中,看起來像過去系列作裡名為「突擊裝甲(アサルトアーマー)」的動作,其實是在本作中被稱為「核心擴張功能(コア拡張機能)」,基礎功能和突擊裝甲很類似。

  同時本作戰鬥除了攻擊力以外,還有一項被稱為「衝擊力」的重要數值,直接點就像是其他動作遊戲當中的「破防」,累積夠高的衝擊力,就可以攤瘓敵人的姿勢控制系統,使其陷入有數秒間無法行動的「踉蹌(スタッガー)」狀態。這個類似突擊裝甲的動作,就是具有高度「衝擊力」的動作。

  對陷入踉蹌狀態的敵人加以追擊的話,就會造成更強烈的攻擊,這時如果是 MT 等汎用兵器等於是直接斬殺,出現更魄力的擊破演出。

  除更多不同種類的零件外,一些零件看起來似乎也會有更多功效。專訪中提到了肩部武裝會有防盾,除可以擋下命中該部位的攻擊外,還有被稱為「初始格擋(イニシャルガード)」,在發動後約一秒內的時間能強化護盾出力的特性。

  機體共通的系統這次追加名為「突擊噴射(アサルトブースト)」的動作,效果類似系列作的「擴增噴射(オーバードブースト)」一樣的快速移動。

  本作還加入名為「修理工具(リペアキット)」可以使用三次用來恢復機甲生命值(AP)的標準裝備。過去在關卡中幾乎無法恢復生命值的設計不同,但其實代表這次就算 AP 剩六成不見得很安全。

  山村總監說,在過去的《機戰傭兵》系列作中,機甲的 AP 數字是在關卡結算時,用來評量玩家集中力持續程度的指標。但是這次轉換為考驗玩家的風險選擇能力,在關卡中何時要使用修理工具等等的狀況判斷能力會顯得非常重要。

  專訪當中也提到了在《機戰傭兵 V》時誕生的玩家自創「AC 握法」,山村總監表示公司內部知道這種握法存在,且很佩服玩家的創造力,但強調《機戰傭兵 V》絕對不是一定要用這種握法才能玩好的遊戲。同時重申《機戰傭兵VI 境界天火》基本操作和近年作品比較接近,更直覺性讓玩家更好上手。

  雖然在網路上流傳的印象很容易讓玩家認為《機戰傭兵》是款很困難的作品,但是以壓倒性能力的機體,大量擊毀性能較為低劣的汎用兵器的任務其實也是遊戲魅力之一。當然在關鍵情節時會出現的頭目級敵人,就會顯得比較棘手,不會辜負期待 FromSoftware 作品特有挑戰性的玩家。

  同時運用了近年累積的經驗,以強調「觀察和學習」的遊戲性,搭配系列遊戲以改裝帶來「手感變化」的遊戲性,就可以達成讓玩家在面對特定頭目時,裝配最適當機體來克服難關的遊戲設計。

  最後提到因為目標是在 2023 年 8 月 25 日準時發售,所以現在開發工作已經進入收尾階段。並且表示將是《機戰傭兵》的全新第一步,所以不管是系列作忠實玩家,還是沒有接觸過《機戰傭兵》的玩家,都希望可以繼續密切關注本作。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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