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文/GameForce
日本光榮公司的《三國志》系列游戲,如今已有三十多年歷史,先后推出的十幾部作品有著大量的愛好者,該系列經久不衰的重要原因,就在于每部作品都會有畫面玩法的創新,讓不同喜好的玩家都能找到屬于自己的樂趣,但其中也有一些作品由于種種原因,在用戶群體中引起了較大爭議,本期我們要講的,就是被譽為“頁游三國”的《三國志12》。
2006年3月,光榮推出的《三國志11》,憑借精致的水墨渲染畫風,以及變化十足的全國大地圖戰棋式玩法,贏得了眾多玩家良好口碑,很多人都將其視作整個系列的巔峰作品,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,甚至自行制作MOD改版,然而游戲的銷量表現一般,加上此時光榮已經將重心放在簡單爽快的無雙系列作品,《三國志》這個歷史悠久的IP被暫時雪藏。
一晃六年就過去了,世嘉公司的《三國志大戰》街機游戲,憑借可交換對戰的卡牌玩法,掀起了一波新的三國游戲熱潮,同時電影《赤壁》在日本廣受歡迎,上下兩部票房超過了1億美元,這個表現甚至超過了中國大陸地區,光榮公司也看到了這波三國熱,順理成章地翻出雪藏很久的經典招牌。
2012年4月,《三國志12》正式發售PC版,游戲的畫面風格和玩法系統有了顛覆性變化,前作中備受好評的水墨大地圖畫風,變成了頁游風格十足的普通城市和戰場界面,很多老玩家都認為這是在開倒車。
本作摒棄了《三國志11》中玩家可以指揮部隊在大地圖高自由度移動的玩法,回到了傳統城市相連的設計,全國分成了河北、中原、西北、吳越、荊楚、巴蜀六個大區域,城市的數量縮減到40個,共有四種城市特征:通常型、兵糧產量1.5倍的農業型、金錢產量1.5倍的商業型、征兵量1.2倍的大都市型。另一個重要變化是去掉了城市之間的戰場設計,野外的軍事設施更是沒有,大幅簡化的全國地圖甚至不如二十年前推出的《三國志3》,這也為游戲口碑不佳埋下了伏筆。
雖然大地圖明顯簡化,但是游戲中城市內部還是設計了多塊空地,玩家可以自由選擇設施建造和升級,包括增加金錢收入的市場、增加軍糧收入的農場、增加征兵數量的兵營、增加君主名聲的巡查局、提升武將忠誠度的計略府、制造兵器的制造所、探索登用人才的求賢所、研究技法的技法所。
值得一提的是,這些建筑并不是建造好就可以不管了,而是必須要配屬一名武將,也就是派人蹲坑駐扎在里面,建筑才能發揮相應的功能,同時駐扎武將的統率、武力、智力、政治等基本能力,以及特技都會對建筑效果產生影響。本作新增了都市技術設定,城市中的建筑滿足一定組合條件后,就可以解鎖相應的科技了,包括筑城術、軍樂臺、道路開發、神速等,玩家可以選擇最適合自己的科技,以此為方針布置建筑。
玩家到后期時擁有大量城市,每個城市的建筑都需要派人駐守,很容易出現人才匱乏的局面,好在本作武將數量足夠,但是龐大的規模也會導致俸祿支出黃金暴增,《三國志12》加入了任意處決部下的功能,對于一些追求完美精銳組合的強迫癥玩家,是非常有用的操作。
《三國志12》中,加入了技法系統設計,類似前作《三國志11》中的科技樹,這次有了更細致的效果,能有效地強化兵種作戰能力以及內政實行效果,可以分成戰略技法、政略技法、特有技法三大類,研究技法需要在同一個城池里建兩個技法所,同時需要指派武將,不同的技法對武將的要求也不同。
戰略技法主要包括三大兵種的能力提升,包括槍兵破壞力、攻擊力、防御力;騎兵機動力、攻擊力、防御力;弓兵射程、攻擊力、防御力,值得一提的是不同君主勢力提升能力上限不同,例如魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領域,比其它勢力上限更高。
政略技法主要包括各種內政效果,包括:義兵募集,每季度在支配下都市可以募集到義兵;醫療術,傷兵恢復速度提升;稅收改善,增加市場金錢收入;民間支援,增加金錢和兵糧收入;交涉術,提升外交交涉能力;建筑術,設施建設和升級的費用降低,同技能等級相同的建筑升級時間減少一回合;兵器制造,1級可以建造沖車,3級可以建造投石車,等級提高時兵器的性能提升;搬運術,出陣和輸送的時候降低兵糧的消耗。政略技法同樣是不同君主勢力上限不同,充分體現了文化經濟領域的差異。
固有技法包括:劉備專屬的漢室復興,名聲每3個月上升1次,交涉時名聲有補充加成,名聲相關的秘策施法的效果增強;曹操專屬的屯田制,提升農場軍糧收入;孫堅孫策孫權專屬的本陣強化,提升戰場上本陣防御力;袁紹專屬的動員術,提升兵舍的募兵數量;董卓呂布馬騰專屬的猛襲突擊,提升騎兵突擊威力。固有技法是指定君主勢力的專屬科技,其它勢力無法獲取研究。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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