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游戲中玩家還可以使用秘策,相當于在短時間內獲得臨時的BUFF,分為戰略類和戰斗類,戰略類一般可持續幾個月,例如求賢之策可以登用全國范圍的在野武將、縮地之策可以讓移動輸送無論多遠都是一回合到達、用眾之策可以讓武將帶兵數量翻倍等;戰斗類則是在戰場上使用,效果僅限于本次戰斗,例如遠觀之策可以提升部隊視野、鼓舞之策可以提升部隊戰斗力等。使用秘策需要消耗戰略點,而戰略點是隨著玩家發展緩慢獲取,用的時候需要省著點,另外秘策的使用效果不得不吐槽一下,屏幕上出現幾個大字外加效果小字,明顯是制作偷懶,以往作品中類似效果都有原創插畫,甚至還有央視版《三國演義》真人動畫,都給人留下了深刻印象,這次的表現實在是退步。
本作雖然只能扮演君主,但是在武將成長上還是下了一番功夫,除了基本能力和特技外,最重要的莫過于戰法系統。玩家在戰斗中通過占領據點等方式獲得戰法點數,從而使用戰法,類似RPG中主動使用的魔法,每個武將只能擁有一種戰法,主要包括攻擊強化、防御強化、射程強化等。而最具特色的,則是部分武將擁有獨一無二的專屬戰法,例如曹操專屬戰法“魏武之強”,可以增強范圍內全部友軍的武力、智力、攻擊、防御,瞬間讓全軍實力上好幾個臺階;劉備專屬戰法“義勇兵”,不僅能恢復兵力,還能增強范圍內友軍攻擊防御;周瑜專屬戰法“神火計”和呂布專屬戰法“人中呂布”,都能造成威力巨大的AOE傷害。
專屬戰法在戰斗中威力極大,遠超其他武將,這種特性也讓玩家在戰斗中盡量圍繞這些武將為核心布置策略。
《三國志12》的戰斗系統采用了可以暫停的即時策略形式,戰斗不再區分野外和攻城戰,玩家攻防都是在固定地圖中展開,內政和戰爭操作幾乎是完全分離的,無論是平時還是戰斗都無法在戰場上設置建筑物,戰斗開始前需要給出陣武將設定兵種,經典的槍兵、騎兵、弓兵循環相克系統已被玩家所熟知。
戰場上攻防雙方以紅藍色區分,武將操作以卡牌形式展現,移動和相遇戰斗都是自動進行,包括不同兵種的突擊、猛射等特殊攻擊,玩家主要操作就是控制部隊移動,戰法點夠了就點擊人物卡牌啟用戰法,或者使用秘策。戰場中除了敵方城池和我方大本營外,還有幾個小據點,不僅能自動攻擊靠近的敵方部隊,還可以讓友軍部隊獲得強化。本作的戰斗明顯借鑒了世嘉的《三國志大戰》,盡管這個系統已被很多玩家接受,但是《三國志12》很多細節做的不到位,兩支部隊戰斗只是簡單的碰撞,甚至連音效都沒有,玩家除了看到兩邊兵力數字下降外,成就感嚴重不足。
《三國志12》發售之后移植到PS3、PSV等主機平臺,時隔一年又推出了威力加強版,整個游戲無論各方面都充滿了趕工的痕跡,大幅簡化的內政戰斗系統盡管上手簡單,但也失去了系列長期以來獨具魅力的策略成就感。在國內玩家群體中,本作的口碑可以說非常差,很重要的原因就是頁游風格的畫面和玩法,要知道在玩家鄙視鏈中,頁游是被踩在最底層的,再加上前作《三國志11》的超高人氣,對比之下很多人都是默默刪除了游戲繼續玩前作。
不過本作也有一些設計值得稱道,例如戰斗中利用戰法和秘策扭轉戰局以少勝多,頗有些RTS游戲競技對戰樂趣,對于玩家而言,時隔多年后還能看到《三國志》系列推出新作并繼續發展下去,這也許就是最欣慰的事情了。
-END-
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來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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