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2月13日,由Ohayoo承辦的2022中國游戲產業年會——休閑游戲生態發展論壇在廣州圓滿落幕。本次論壇主題為“穿越周期 生態共贏”,來自全國各地的休閑游戲產業專家、開發者以及服務平臺相關企業匯聚一堂,就休閑游戲2023年行業趨勢與相關案例、實踐內容進行了深度分享與探討,解讀中國休閑游戲市場現狀與商業化趨勢等多個方向,為休閑游戲未來發展提供了相關指導性建議。
中國音像與數字出版協會副秘書長、電競工委主任委員唐賈軍首先對此次活動進行了開幕致辭:“休閑游戲作為游戲行業快速發展過程中的細分賽道,如今已經成為玩家體驗游戲產品的重要類別之一。希望通過此次論壇的成功舉辦,進一步幫助從業者統一認知,行業齊心協力,遵規自律,共同規范休閑游戲市場,為游戲產業高質量發展添磚加瓦。”
中國音像與數字出版協會副秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍
伽馬數據的休閑游戲行業趨勢分析:研發重心與全球化的變化
作為首個登場的主旨演講嘉賓,來自伽馬數據的聯合創始人兼首席分析師王旭,為在場觀眾帶來了休閑游戲行業趨勢分析,并指出當前市場變化的特征所帶來趨勢變化,一個是研發重心的變化,另一個是全球化的變化。
在王旭看來,從數據層面,到用戶愿意接受的付費模式來看,兼具內購和廣告模式的休閑游戲在用戶群體中的影響力正在逐步提升,其所帶來的用戶實際需求也發生了一些有趣的變化。越來越多的用戶選擇幾分鐘就能獲得快樂的游戲方式,而休閑游戲正是具備這樣一種輕松簡單、容易實現創意的玩法內容,單局時間更短,節奏也更快的休閑游戲正好就符合了這些用戶的需求。
伽馬數據(CNG)聯合創始人,首席分析師 王旭
除了市場、數據和用戶需求層面呈現出的變化外,王旭還認為,平臺化對于休閑游戲的發展也將是重要的趨勢之一,并且基于平臺資源集中與高效分配的能力、基于大數據實現商業化拓展能力、用戶資源和新玩法模式的不同以及產業鏈的支撐等特點,休閑游戲的發展或將出現不同于中重度游戲研發商主導的模式。
Ohayoo的休閑游戲生態新探索:創意驅動與多維發行
Ohayoo的休閑游戲負責人孫丁作為本次論壇的承辦方兼演講嘉賓,以“休閑游戲生態建設探索”為主題,從如何通過創意驅動提高質量、利用多維發行提升效率等關鍵點切入,分享2023年Ohyaoo在休閑游戲領域的挖掘思路與獨家方法論。
在經歷了過去兩年的低潮期后,從整個休閑游戲產業呈現的各項數據來看,“穩中向好”的趨勢已經逐漸顯現。2021年全球休閑游戲市場規模達到了1347億元,同比增長16%,Ohyaoo預測2022到2023年這一市場數據也將保持持續增長的態勢。其次,2021年全球超休閑手游下載量達到137億,較上一年度增長15%;休閑游戲下載量在全球市場的占比也從78%上升至79%。加之國內外休閑游戲的用戶規模穩定提升,可見休閑游戲的海外市場在面對過去兩年的挑戰后,仍然極具探索潛力和增長空間。
Ohayoo休閑游戲負責人 孫丁
在市場規模和用戶需求這兩側仍然保持相對旺盛的活躍度的背景下,Ohayoo認為休閑游戲市場整體已經進入增長的穩定期,面對存量市場和潛在的發展機會,如何提升產能的質量和效率,成為了包括Ohayoo在內的行業平臺與從業者的關鍵發力點。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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