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關于這一點,Ohayoo特別提出了輕漫IP游戲化和熱門短視頻內容游戲化兩條思路,并以爆款休閑游戲《六號特工》《兔克創業記》《兔克的餐廳》以及《荒島的王》為案例,深入分析了Ohayoo通過拓寬休閑游戲的創意來源,成功提升產能質量,為行業的下一步發展提供了建設性建議。
而作為國內成功幫助中小開發者快速入場休閑游戲,并實現高效商業變現的自助發行平臺之一,Ohayoo致力于同時提升發行的速度和發行的質量,并且爭取更大的商業化價值和空間,做專業可信賴的休閑游戲平臺,履行平臺責任,助力休閑游戲生態健康發展。
穿山甲的休閑游戲商業化發展思路:回顧經典,展望未來
在本次中國休閑游戲生態發展論壇上,來自穿山甲游戲商務運營負責人王安杰,以“休閑游戲商業化發展思路”為題,以平臺的角度在回顧休閑游戲商業化的昨天、今天和明天,洞察休閑游戲市場的現狀與商業化趨勢,分享來自穿山甲眼中的休閑游戲行業商業化解決方案。
在王安杰看來,伴隨著整個游戲產業市場進入存量時代,休閑游戲已經告別了過去爆款頻現的狀態,且隨著產品同質化加劇,整個市場和用戶都在追求更多差異化的產品。同時,分析近些年出現的頭部爆款我們不難發現,開發者結合自身優勢,嘗試推出多品類與多玩法融合的產品,再通過熱門IP加成的創意驅動,才能更好的持續打造出更多精品休閑游戲。
穿山甲游戲商務運營負責人 王安杰
在擁有了優質的產品和不俗的用戶體驗后,精細化的運營也顯得尤為重要。它不僅會成為休閑游戲商業化的標準配置,還將在現有基礎上出現全方位混合化的情況,并且隨著產品混合化、增長混合化以及變現混合化的發展,休閑游戲的商業化將最終實現進一步增收效果。
針對這三種不同的混合趨勢,穿山甲與Ohayoo合作提升創意輸出總結、提升題材命中率;迭代優化效果投放,強化獲取廣告意向客戶群,滿足廣告主在不同場景下投放需求;與Gromore聚合,實現開發者變現收益最大化,提供相對應的商業化解決方案,并提供相應的增長賦能工具。穿山甲也希望借助這一攬子方案,降低開發者獲客成本和中臺開發成本,聚合變現和多元廣告樣式,幫助開發者達到極致變現,同時完成“降本”與“增效”的目標。
摩吉可的特別案例:如何做出“失敗”的游戲?
來自成都摩吉可科技有限公司的謝馳遠,以“如何做出失敗的游戲”為題,創意闡述了游戲研發團隊應該如何規避休閑游戲在開發過程中需要注意的問題,并強調降低預期、保持專注與心懷使命,才有可能打造出精益求精的作品。
在整個主題演講中,謝馳遠分別從錯誤的方向、錯誤的創意方法、錯誤的項目規劃、錯誤的堅持和錯誤的心態這五個方向,闡述了在開發制作一款休閑游戲過程中,每個人都有可能遇到的問題、心態變化和決策上的失誤,透過一個個詳實的案例,充分表達出“做一款失敗的游戲”的幾個關鍵點。透過他的分享與建議,如何規避上述問題反而更為清晰的展現在了參會者的眼中,讓人有一種豁然開朗的感覺。
成都摩吉可科技有限公司聯合創始人、制作人 謝馳遠
游戲產業圓桌論壇:思維碰撞的火花 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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