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在中國休閑游戲生態發展論壇中,游戲行業資深媒體人羅斯基主持,Ohyaoo發行運營負責人馬森、風眼科技COO&聯合創始人梁炳甲、谷得休閑游戲事業部負責人兼制作人林沃新以及Pangle游戲解決方案負責人梁翔宇,一同參與了主題為“從國內到海外,下一個休閑游戲爆款在哪里?”的圓桌議題。透過各位嘉賓對于核心問題不同角度的分析與回答,參會者看到了他們所分享出來的獨特的思路與看法,尤其是針對行業趨勢、產品發行、海外市場拓展和降本增效幾個熱點話題的討論,尤為引人關注。
游戲行業資深媒體人 羅斯基(主持人)、風眼科技COO&聯合創始人 梁炳甲、Ohayoo發行運營負責人 馬森、谷得休閑游戲事業部負責人兼制作人 林沃新、Pangle游戲解決方案負責人 梁翔宇
來自Ohayoo的馬森對剛剛入局休閑游戲賽道的開發團隊說到:“建議立項前多做市場調研,了解用戶的需求,根據需求反推立項,最好是能夠和發行交流,他們對市場和用戶的認知更充分。”來風眼科技的梁炳甲同樣給出了建議:“中小團隊不要盲目跟風入局,需要做充分的行業調研和深度分析,找到真正適合自己的細分賽道并專注投入。”
在談及2023年如果立項做休閑類項目需要注意哪些變化時,來自來自谷得休閑游戲事業部的林沃新表示,隨著用戶紅利減弱、經濟放緩、重度游戲開始搶占休閑用戶市場等變化的出現,休閑游戲需要做好核心玩法融合更多變化來響應用戶需求,并且堅持長期版本迭代與精細化運營相結合的方法來達到突圍的目的。
同時,Ohayoo也強調可以多關注小游戲,由于小游戲的規模增速更快,轉化鏈路更短,所以在增長競價上具有天然的優勢,加之內容營銷與內容傳播點將成為游戲立項的關鍵點,所以小游戲將會是今后一個重要的增量渠道。
來自Pangle的梁翔宇,則特別針對海外市場提出了自己的觀點,例如東北亞市場更喜歡二次元相關的游戲,海外玩家對于試玩廣告素材的品質、調性要求都會比較高,需要開發者針對不同的市場特點,有針對性地進行素材投放,才能更好地實現增長。關于海外市場的商業化,梁炳甲也做出了就進一步的補充:“對于中小團隊而言,利用好海外的基礎工具非常重要,同時我們要學會剖析成功產品它的一些關鍵點在哪里,依據情況做出不同的調節。”
上述只是本屆2022中國游戲產業年會——休閑游戲生態發展論壇嘉賓精彩演講與討論的部分內容,Ohayoo旨在透過主旨演講和圓桌議題為從業者提供更多的思路拓展,嘉賓們的妙語連珠和極具前瞻性的話題吸引了更為廣泛的討論,同時也再一次展現了休閑游戲產業在下一個周期所能呈現出的旺盛活力。我們相信在2023年,休閑游戲市場一定會煥發出新的力量。Ohayoo也將進一步發揮其在休閑游戲領域的優勢,攜手更多行業伙伴,一同邁入新一輪高速增長階段。
來源:3DM手游網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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