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frost skills 冰系技能:(此系所有技能造成的傷害全部為冰傷)
主動技能部分:(冰系的攻擊性技能只有3個,但是其他4個輔助向技能效果都很理想)
icy blast(冰冷爆彈)
你釋放一陣冰雹,包含5顆具有彈射屬性的冰彈,可以降低敵人的攻擊速度并使他們無法移動(這個定身效果類似于WOW里法爺的冰環效果,怪物被定身后不能移動,但是可以攻擊施法)。
魔法消耗: 11 12 13 14 15 17 19 22 24 27 30 34 37 41 46
冷卻時間: 1秒(雖然技能面板沒有提到,但實際上這個技能有固定的1秒冷卻時間,并且不會隨著技能等級的提高而變化)
直接性傷害:武器DPS的 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58%
觸發冰系減速效果概率: 50% 53% 55% 58% 61% 63% 65% 68% 70% 73% 75% 78% 80% 83% 85%(這個減速效果就是冰系的debuff)
減速效果持續時間: 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 (這個是debuff的持續時間)
觸發定身概率概率: 50%
定身持續時間: 3秒
學習等級要求: 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92
5級獎勵屬性:額外附帶使敵人造成的物理傷害降低20%的效果,持續6秒(就是降低敵人可以造成的物理傷害20%)
10級獎勵屬性:定身效果的觸發概率增加至75%,持續時間增加至4秒
15級獎勵屬性:向更廣泛區域內投至更多冰彈,每次釋放冰彈數量增加至7枚(因為這個技能是以你的面向為中心大概30°的范圍內投至5顆冰彈,這個屬性的效果就是會增大這個投至角度至45°左右,并增加2顆冰彈)
施法動作基礎硬直時間:0.70秒
這個技能的實際效果是以你面對的方向為準,30°左右范圍內釋放5枚冰彈;冰彈具有彈射效果,遇到怪物或者地形障礙物都會反彈;冰彈的總體飛行距離大概為25-30米;每一顆冰彈每次擊中目標后都會造成一次直接性傷害,并按照概率可以給目標附帶冰系debuff的減速效果,還有額外的概率使目標受到定身效果影響,無法移動但可以攻擊和施法;在5級獎勵中還可以額外獲得一個降低目標物理傷害20%的效果。每顆冰彈的傷害跟特效觸發概率獨立計算。
它的優點:攻擊范圍廣,有很高的概率主動觸發冰系debuff,并且由于冰系debuff自帶的減速效果以及技能本身帶有的定身效果,加上5級獎勵額外的降低目標物理傷害效果,對于人物安全性是個很大的保障。滿級后一次7顆冰彈對于攢charge條以及觸發冰系烙印被動效果提高傷害的作用都很明顯。在狹窄地形怪物密集的地方效果較好。
它的缺點:技能本身繼承傷害較低,空曠地形面對較少怪物比較無力,有1秒的固定冷卻時間。
總評:有較高的冰系debuff產生率,同時附帶的幾種特效對于提升人物生存能力有很大幫助,雖然自身傷害繼承率較差,但是其滿級一次釋放7顆冰彈可以多次攻擊同多的觸發冰系被動技能獲得額外傷害來彌補。在冰系中,可以作為主攻技能的只有此技能和第五技能。第五技能跟它的主要區別就是傷害為固定數值,沒有鎖足效果以及降低怪物物理傷害效果,施法動作硬直相對較長;但相對的傷害更高,范圍更大。主修冰系的話可以根據個人喜好選其中一個作為主攻技能加滿。
額外說明:由于冰1技能可以觸發武器上的諸如conveys類效果以及擊退效果,并且電6技能也可以觸發,加之兩者都是武器DPS繼承型傷害,對于裝備要求一致。所以如果主修冰1技能,也可以考慮配合電6彌補冰1的固定1秒CD時間,同時利用冰2附帶的冰/電易傷效果打造一個冰電雙修法師。
hailstorm (冰雹之雨)
你從天空中召喚出大量的冰晶砸向地面,連續攻擊15米半徑(這里跟火雨一樣,描述有誤,事實上15米為直徑)內的敵人。冰雹之雨不增加charge條。
魔法消耗: 18 18 18 19 20 22 24 27 30 27 37 41 46 51 56
技能冷卻: 2.5 2.4 2.3 2.2 2.1 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1.1
擊暈目標概率: 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 72% 74% 76% 78%
眩暈持續時間: 3秒
直接性傷害: 隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數值:2151-5378
觸發冰系減速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%(這個減速效果就是冰系debuff)
減速效果持續時間: 6秒 (這個是debuff的持續時間)
學習等級要求: 7 8 9 11 13 17 22 28 35 35 52 60 70 81 93
5級獎勵屬性:使敵人產生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高20%的效果,持續6秒
10級獎勵屬性:使敵人產生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高40%的效果,持續6秒
15級獎勵屬性:使敵人產生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高60%的效果,持續6秒
施法動作基礎硬直時間:1.10秒
這個技能的與火系的火雨的動畫效果類似:在指定地點附近7.5米半徑范圍內下一輪冰雹,對區域內的目標造成一次直接性傷害,有較高概率擊暈目標,而且也有很高概率觸發冰系debuff附帶減速效果,在5級之后還可以額外獲得冰霜/閃電易傷效果。
它的優點:超大范圍,很高的觸發debuff概率,比較高的擊暈概率,100%觸發的冰霜易傷效果,相對于火雨的持續性傷害而言,它的直接性傷害可以觸發冰系被動技效果。
它的缺點:施法動作硬直時間長,不產生charge值,技能傷害不高。
總體評價:首先,由于它的施法硬直時間長,有CD時間,特別是不產生charge 值,決定了它不能作為主攻技能。但是它依然值得投入點數,因為在整體冰系技能傷害偏低的情況下,這個60%的易傷效果彌足珍貴。另外大范圍的高概率硬性控效果也很有幫助(硬性控制意思就是在被你控制的時間里,目標無法做出任何動作。像擊暈效果就是硬性控制,而減速、定身這種只限制移動的效果的不算)。相較于火雨,它的傷害是直接性傷害,可以觸發冰系被動技效果。那么在charge條滿之后,在怪物較多的時候,可以考慮在使用此技能配合其他技能清場。在技能點不足時,可以考慮先加到10級,因為10級耗藍較低,后期有條件盡量加滿。
frost phase (冰霜相位)
你可以從一個地方消失并立即在另外一個地方出現,并且對你消失和出現的地方2.5米范圍內都造成冰霜傷害。(其實就是相當于原來D2電系技能里的TP,俗稱瞬移)
魔法消耗: 18 18 19 19 20 21 22 24 25 27 30 31 33 34 36
技能冷卻: 1秒(雖然技能介紹里沒有寫到,但是實際上這個技能自身有1秒的固定CD)
直接性傷害: 這個傷害只隨著人物等級的提高而提高,技能等級提高并不會增加傷害。100級人物的數值:1108-1582
擊退效果: +15 +17 +19 +21 +23 +25 +27 +29 +31 +33 +35 +37 +39 +41 +43(此處描述有誤,實測每一級的實際擊退值應該為面板值的1.3倍左右)
觸發冰系減速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%(這個減速效果就是冰系debuff)
減速效果持續時間: 3秒 (這個是debuff的持續時間)
學習等級要求: 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94
5級獎勵屬性:傷害范圍半徑提高至3.75米
10級獎勵屬性:傷害范圍半徑提高至5米
15級獎勵屬性:傷害范圍半徑提高至6.25米
施法動作基礎硬直時間:0.20秒
這個技能的效果就是使你立刻瞬移到你想要的位置,同時對于你瞬移前跟瞬移后的位置附近一定范圍內的敵人造成傷害,概率附帶冰系debuff以及擊退效果。額外說明:首先這個技能面板里并沒有提到,但是它事實上有1秒的固定CD時間,既不能連續瞬移;然后,從你人物點到你的瞬移點之間有一個最大尋路距離,如果超過這個距離,你就無法瞬移過去,也就是說,該技能無法直接能穿越諸如墻壁、圍欄、地形斷層等地形障礙。
它的優點:極短的施法硬直時間,即使在沒有任何施法速度加成的裝備下,依然表現不俗。高概率的冰系debuff觸發,自身附帶一定的擊退效果。
它的缺點:無法直接通過地形障礙,技能傷害不會隨著技能等級的提高而提高,萬惡的1秒固定CD。
總體評價:八個字:法師神技,一點足矣。作為法師的逃命技能來說,它本身極短的施法硬直與其瞬移效果搭配起來真是完美無缺。雖然不能連續瞬移,也不能無視地形,但它對于法師整體操作的性提升作用不言而喻。需要注意的是:其隨著技能等級的提高耗魔會增加,它卻沒有給你帶來更多好處:首先技能傷害不隨著技能等級增加;然后因為你不會往怪物里瞬移,所以擊退屬性只是擺設;至于較高的冰系debuff觸發率,因為冰系技能整體觸發冰debuff概率都較高,因此也沒什么作用;另外每5級提供的額外屬性僅僅是傷害范圍增加。所以,加1點足矣。
elemental boon(元素恩賜)
你讓自己處在強化光環當中,增加你的元素傷害和元素抵抗能力。恩賜的有利效果同時可以作用于12碼范圍內的友方單位(注:友軍單位包括你的寵物,召喚物以及聯機時你的隊友和他們的寵物以及召喚物,任何NPC單位不會受到此效果影響)。
魔法消耗: 18 19 19 19 20 21 22 24 26 28 31 34 37 40 28
技能冷卻: 30秒
持續時間: 15秒
造成的元素傷害增加: 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
受到的元素傷害降低: 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
學習等級要求: 21 22 23 24 26 29 33 37 43 49 58 66 75 85 95
5級獎勵屬性:恩賜的buff效果中額外增加你對減速和定身效果的抗性(5級開始抗性隨技能等級提升:42% 46% 48% 51% 54% 57% 61% 64% 66% 69% 72%)
10級獎勵屬性:獲得法力補充(在你釋放了這個技能之后的10秒內為你恢復一定量的魔法值,這個魔法恢復量從10級開始隨技能等級提升:9 11 13.1 15.2 17.4 20 。注:這個是10秒內的恢復總量,不是每秒恢復量)
15級獎勵屬性:更快的施法速度,更少的魔法消耗(這個加速施法與減少耗魔效果僅作用于該技能本身。注:1.12版游戲之前存在BUG,施法速度沒有加快,反而變慢)
施法動作基礎硬直時間:0.80秒
這個技能可以說是一個群體buff技能,以你為中心為12碼范圍內的所有友軍單位加一個恩賜buff,buff持續15秒,技能冷卻30秒。恩賜buff的基本效果是增加你的元素傷害并降低你受到的元素傷害,前者為冰/火/電/毒傷害加成%,后者效果為冰/火/電/毒免傷%。在5級后可以使恩賜buff額外獲得一個隨技能等級提高的減速和定身抗性。需要說明的是:減速抗性降低減速(移動速度)的效果,定身抗性降低被定身的幾率,兩者都不會影響被減速和定身的時間。額外說明一下:這個技能是一個buff類型技能,而非aura類型技能,具體解釋就是:在你釋放的技能的瞬間,你周圍15米內的友方單位都會獲得這個持續15秒的BUFF,之后即使他們離開你15米以外,他們身上的這個BUFF效果依然存在。而在你釋放了技能后,友軍單位此時再接近你也無法獲得這個buff。另外,雖然這個技能的動畫效果是以你為圓心放出一個藍色的圓圈慢慢擴大到15米后消失,但事實上一旦你釋放了這個技能,15碼內的任何友軍單位都會立刻獲得這個buff,而并不是當藍圈接觸到了他們之后才獲得。
它的優點:提供元素傷害加成%和元素傷害免傷%,附帶的減速/定身抗性略有幫助,15級后施法速度非常快。
它的缺點:30秒CD時間,15秒持續時間。
總體評價:從該技能的效果來講:其滿級元素傷害加成為38%,滿級元素免傷效果也為38%。對于游戲前中期來說,該技能可以作為一個爆發技能使用,其15秒的持續時間可以剛好可以覆蓋一次完整的全神貫注。而到了后期,由于專注較高,此時元素傷害加成已經沒什么效果,反而元素免傷效果變得更為重要,加之其滿級之后施法速度非常快,因此該技能后期可以作為免傷技能使用,在對付魔法傷害怪物時有很好的效果。但由于其覆蓋率永遠只有50%,而CD時間又較短,使用時需要耗費一定操作,所以它并不適合所有玩家。另外,與火6技能類似,由于1.12版之后游戲各項免傷上限調整為75%,如果裝備提供了一定的元素免傷,再加上火6的15%全免傷已經達到上限時,這個技能基本上就沒什么意義了。
frost wave(寒冰之波)
你向面前發出由冰晶組成的寒冰之波,刺傷并冰凍在其前進路徑上的敵人。
魔法消耗: 21 21 21 22 22 23 24 25 27 29 32 35 37 41 44
直接性傷害: 只隨人物等級的提高而增加,與技能等級無關。100級人物1級技能數值:2215-4429
持續性總傷害值: 隨著技能等級和人物等級的提高而增加。100級人物15級技能數值:8862
傷害持續時間: 7秒
觸發減速效果概率:50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 83% 86% 89% 92%(這個是減速效果就是冰系的debuff)
持續時間: 7秒(這個是debuff的持續時間)
學習等級要求: 28 29 30 31 33 35 38 42 46 53 62 69 77 87 96
5級獎勵屬性:一次釋放展開的3條冰波(大概覆蓋人物面向方向的45°左右的范圍)
10級獎勵屬性:冰波的前進速度更快
15級獎勵屬性:一次釋放展開的5條冰波(大概覆蓋人物面向方向的90°左右的范圍)
施法動作基礎硬直時間:0.90秒
這個技能的效果是朝著你面向的方向放出一個冰波,冰波經過的路徑會留下冰晶尖刺。在冰波遇到單位時會對其造成一次直接性傷害并附帶持續性傷害,同時附帶一定概率觸發冰系debuff的減速效果。需要額外說明的是:首先,在技能面板里沒有提到,這個冰波是具有反彈效果的,但不同于冰系第一個冰彈的反彈效果,它只會在遇到地形障礙物的時候反彈。總行進距離大概在25-30米左右。然后,在冰波對一個單位照成了直接性傷害并給予其持續性傷害后,如果遇到墻壁反彈回來路過這個目標的話,還可以再對這個目標造成一次直接性傷害并給予其持續性傷害。最后,每一條冰波傷害和觸發效果概率獨立計算,當你一次放出多條冰波的時候,如果兩條或多條冰波作用在一個單位上時傷害會疊加,也就是說近身釋放冰波會給目標帶來多次直接性傷害。另外,冰波在前進的過程中只在遇到怪物的瞬間造成直接性傷害并附加持續傷害,而經過的路徑上留下的冰晶尖刺效果僅僅個動畫效果,不會對走入其中的怪物造成任何傷害。在某些高地邊緣的向低地釋放時,其行進路徑不會反彈而會直接穿過。
它的優點:直接性傷害與持續性傷害混合。5級后大范圍的傷害面積。滿級后冰系最高概率觸發debuff的技能。
它的缺點:施法硬直時間略長
總體評價:前面也提到過,冰系1 5 技能效果類似,如果主修冰系,一般可以選擇其中一個作為主攻技能加滿。這里就這兩個技能詳細的比較一下,兩者滿級后的基礎數據:
冰冷爆彈:直接性傷害繼承武器DPS 58%。附加效果85%概率觸發冰系debuff減速效果持續10秒,75%概率觸發定身持續4秒,100%概率使目標造成的物理傷害降低20%持續6秒。影響范圍:45°。
寒冰之波:直接性傷害平均3327,持續性傷害總量8862,持續7秒。附加效果92%概率觸發冰系debuff減速效果持續7秒。影響范圍:90°。
兩者的共同點就是放出的每一條冰波/冰彈都獨立判定傷害與特效觸發率,并且遇到障礙物都會反彈(冰彈在遇到怪物的時候也會反彈),在狹小空間內做能造成多次攻擊判定的能力都很強。這對于積累charge條以及增加觸發冰系終極被動技的次數提高整體來說都是非常不錯的。
冰彈相對于冰波的優勢在于,其施法速度較快,其附帶的較高概率的定身效果以及降低怪物物理傷害能力效果,配合冰系第二技能的眩暈效果,可以為其提供一個穩定的站樁連續施法的條件。冰波相對于冰彈的優勢在于,其穩定的傷害成長,無裝備要求。影響范圍較大,可控性較好,在比較空曠的大空間面對較多怪物的時候效非常好。在高級后一次釋放多個冰波的時候,可以對面前近身范圍內的怪物可以造成多次傷害。
兩個技能各有優缺點,可以根據喜好自行選擇。需要說明的是:如果是選擇前者,可以主要追求一定武器傷害與暴擊傷害加成;如果選擇后者,就需要追求一定的施法速度加成。
ice prion (寒冰牢籠)
你在目標周圍召喚出多跟冰柱將其圍在當中,但是你可以穿過這些冰柱(意思就是這些冰柱對怪有碰撞體積,但是對你沒有碰撞體積),冰柱會反彈傷害給攻擊它的單位。
魔法消耗: 32 32 33 33 35 35 36 37 40 43 47 50 54 57 61
冷卻時間: 10秒
冰柱持續時間: 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
反彈傷害: 10% 13% 15% 18% 20% 23% 25% 28% 30% 33% 35% 38% 40% 43% 45%
學習等級要求: 35 36 37 38 40 42 45 48 52 59 66 74 81 89 97
5級獎勵屬性:冰柱崩塌時造成傷害(此傷害效果與技能等級無關,只與人物等級有關。人物100級時冰柱崩塌時每一根冰柱造成基礎范圍傷害值大概在2000-2500左右。注:此數據為我個人測試結果,不保證完全準確)
10級獎勵屬性:被冰柱圍在當中的敵人會持續受到傷害(此傷害效果與技能等級無關,只與人物等級有關。人物100級時候傷害數值為:4745-7190,持續5秒)
15級獎勵屬性:技能冷卻時間縮短至2秒
施法動作基礎硬直時間:0.50秒
這個技能效果就是在你指定的位置釋放一圈共10根冰柱,每一根冰柱都會存在至持續時間到期或被怪物打碎后消失。冰柱圍成的圓形空間內圈半徑大概在3米左右,外圈半徑大概在5米左右。它們對于怪物有碰撞體積,可以圍住怪物或者阻擋他們的道路,但是玩家本身沒有碰撞體積,玩家可以隨意穿過。冰柱自身具有一定的生命值,但這個生命值只隨人物等級的提高而提高,與技能等級本身無關。由于其具體生命值難以實測,大概說下我的經驗:與人物同級的普通近戰怪物一般攻擊2-4次就可以打破一個冰柱,精英與BOSS一般攻擊1-2次就可以打破一個冰柱。冰柱會按照它受到的攻擊傷害的%反彈給攻擊它的單位,但是這個反彈效果僅限于近戰攻擊,遠程/魔法傷害是不會被反彈的,不過某些投射物可以被擋住,另外近戰的splash效果也不會被反彈。5級獎勵屬性效果是在冰柱消失(持續時間到期或者被打碎)時發生崩塌對附近大概2-4米半徑左右范圍內的敵人造成一次直接性傷害。10級獎勵屬性的說明是被冰柱圍住的敵人會持續受到傷害,但事實上這個描述是不準確的。實際情況是,當你釋放了冰牢這個技能的時候,以你的技能釋放點為圓心,大概5米半徑的圓形范圍內的所有敵人造成一個持續性傷害效果,持續5秒。這個傷害效果跟冰柱的位置沒有任何關系,它的范圍只取決于你的技能釋放點,并且只會在你釋放冰牢技能的瞬間產生,5秒之后就會消失。需要額外說明幾點:1 你點著怪物的名字放冰牢不一定能圍住它。這是因為畢竟還是有一個施法動作的硬直時間影響。當你點著怪物的名字按下技能的時候,此時怪物所處的位置就被記錄了,然后等施法動作完成后實際的冰柱只會圍在這個記錄的位置附近,而在這一小段時間里怪物可能已經離開這個位置了。2 雖然可以利用冰柱圍住自己來阻擋怪物,但是當你對著自己釋放的時候,你會發現冰柱圍住了你附近的一塊區域,而并不會圍住你自己。3 當你釋放技能的點在墻角或其地形障礙邊緣的時候,冰柱出現的位置會非常奇葩......
它的優點:施法動作較快,可以阻擋怪物的同時但不會限制自身移動,高級后還可以附帶一定的傷害效果,反彈傷害有一定效果,滿級2秒CD。
它的缺點:沒啥缺點...
總體評價:很實用的輔助技能,建議所有法師都至少加1級,如果有富裕點數,可以考慮加滿,5級的崩塌范圍傷害不俗,滿級的2秒的CD靈活性更強。一般來說,它有3種用法:1是當你面對單個怪物的時候,可以直接圍住怪物,2是在上下坡以及狹窄的通道地形處使用,作為阻擋道路效果,3是空曠地點面對大量怪物時,可以圍住自己,創造短時間的安全施法環境,但是這個前面提到了,因為系統默認不會圍住你自己,所以需要你釋放技能后自己跑進圈里。
astral ally (星界"萌"友)
你召喚一個星界克隆的灰燼法師作為隨從,它可以使用強大的法術與你并肩戰斗。(這里我要吐槽下,至今為止我這位克隆老兄只用個3個法術,分別是火系,冰系,電系的第一個法術。好吧,看來游戲制作者也認為每系的第一個技能才是"強大"的技能......不過目前看來,也的確是如此......)
魔法消耗: 57 58 59 60 62 64 66 69 73 76 80 85 89 95 100
冷卻時間: 60 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32
召喚物存在時間: 20秒
召喚物造成的所有傷害提高: 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56%
召喚物的物理護甲值提高: 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56%
召喚物的物理傷害: 這個傷害與技能等級無關,只隨著人物等級提高而提高。100級人物數值:3148-4722
學習等級要求: 42 43 44 46 48 51 54 58 62 67 72 78 84 91 98
5級獎勵屬性:召喚物持續時間增加至30秒
10級獎勵屬性:召喚物持續時間增加至40秒
15級獎勵屬性:召喚物持續時間增加至50秒
施法動作基礎硬直時間:1.00秒
這個技能的效果就是在你身邊隨意位置召喚出一個灰燼法師隨從,他會在持續時間到期或被怪物殺死時消失,同一時間只能召喚一個盟友。他只會使用每一系的第一個技能以及平砍的方式攻擊目標。他的各項屬性與你的人物屬性沒有關系,只會隨著技能等級和人物等級的提高而使其各項屬性不斷提高。他有獨立AI,不受你的控制。在你瞬移之后他也不會被拉到你的身邊(為了區別D2,特此說明一下)。它的三個技能都是1級,并且它的攻擊不能觸發你的任何被動技能效果。
它的優點:血厚防高,基本不會死,對你無碰撞體積,不會堵路。不會沒事找你聊天,比較安靜。(好吧,這個我只是在吐槽D3的隨從....看,那個邊有個強大的怪物值得一戰!)
它的缺點:傷害較低,不受控制。
總體評價:肉盾,各系debuff產生機。因為法師本身的傷害并不低,所以不太需要其他的傷害。而法師所或缺的是一個可以頂在前面的肉盾,而它的高血量與高防御正好符合這個要求。配合寵物以及冰牢使用,可以為你提供一個相對安全的輸出環境。另外,因為他會使用每一系的第一個技能,那么冰系跟電系的技能會有很高的概率產生元素debuff效果,對提高整體debuff覆蓋率來說也有一定幫助。至于加點:我個人推薦是加10級。因為10級的時候CD時間42秒,持續時間40秒,幾乎每當他消失了之后都可以重新召一個。而再高的話,因為之后耗藍量明顯增加,不是很劃算。不過在后期不缺藍且技能點富裕的情況下可以考慮加滿,畢竟滿級增加的持續時間可以降低使用頻率,減輕操作壓力。注意:由于他不會嘲諷,所以需要你通過跑位或者瞬移來彌補,否則你就變成他的肉盾了。
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被動技能:
staff mastry (法杖精通)
你使用法杖的技巧使你在擊中敵人時降低他們的元素抵抗力,這個效果同樣適用于使用法杖傷害的技能并且每一擊產生的效果累加計算。
降低目標冰/火/電/毒護甲:6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34%
效果持續時間: 8秒
需求:裝備法杖
學習等級要求: 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92
一,觸發條件:他的觸發條件只有5種,1 使用法杖普通攻擊 2 使用火系第一個技能 3 使用火系第二個技能 4使用冰系第一個技能 5使用電系第六個技能。除此之外的其他任何技能都不會觸發此效果。
二,效果收益:首先他的效果并不是像描述中的那樣降低目標的抗性,而是按比例降低目標的四種元素護甲值。前面提到過,這個游戲的 傷害= 攻擊-護甲,它所能起到的效果僅僅是使你的目標的四種元素護甲值按%降低。也就是說它的收益跟你的攻擊力沒有任何關系,只取決于怪物的元素護甲值高低。它最多只能把護甲值降低到0% 。另外它的疊加效果類似于前面提到的持續性傷害效果的疊加方式,圖標顯示的是持續時間最久的那個效果,而實際每一次的效果是單獨存在的,并且持續到各自的時間就會消失。舉例說,滿級法杖精通下,你在0秒攻擊目標一次,然后在4秒和6秒時又分別攻擊了一次。那么實際這段時間內目標的元素護甲值被降低的效果是:0-4秒34%,4-6秒68%,6-8秒102%,8-12秒68%,12-14秒34%。
三,裝備需求:它需要你裝備一把法杖作為當前武器。
總體評價:首先它需要裝備法杖和它的觸發條件限制決定了它的適用性優先。另外,由于其實際收益僅與怪物的護甲值掛鉤并且實際疊加效果最多只能降低為0%,所以相對收益并不高。僅對于使用法杖作為武器、主攻技能在以上提到的4個技能當中并且技能點富裕的情況下,可以考慮適當的投入一些點數。
frozen fate (凍結宿命)
當你殺死一個單位時,有幾率凍結附近7米半徑范圍內的4個其他敵人。
觸發幾率:20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 76%
凍結時間: 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 秒
學習等級要求:7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93
此技能觸發條件為殺死怪物,觸發效果為概率凍結7米范圍內的4個隨機敵人。此凍結效果非硬控,僅為定身效果,被凍結的怪物依然可以攻擊/施法。
總體評價:其觸發條件為殺死單位,因為法師的技能都是群攻,一般當你殺死一個小怪的時候,其他小怪差不多快死了;當你殺死一個BOSS的時候,其他小怪早就死光了。再加上其凍結效果只是定身,而非硬控。所以它一般來說幾乎沒有什么存在感。不過對于喜歡站樁連續釋放法術輸出的玩家來說,在一定程度上,他還是能提供一定的安全性的提升,不過由于即使點滿概率也不是100%,在高傷害的連續施法下,怪物的死亡速度很快,所以即使20%的概率一樣可以頻繁觸發,所以我認為這個技能投資1點足矣。
frost brand (冰霜烙印)
每次當你擊中一個被冰凍著的單位的時候,你會對其額外造成冰霜傷害。
額外傷害獎勵:隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數值:2215-6634
學習等級要求:14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94
前面在火系的終極技能里已經做過詳細說明,這里不再復述。它除了額外傷害屬性為冰傷,觸發需要冰系debuff,動畫效果為目標身上爆出冰花,其他部分與火焰烙印完全相同。
總體評價:主修冰系這個一定要加滿,主修火系如果有機會觸發冰系debuff也可以加1點,以較少的投入換的較大的收益。主修電系第一個技能的,三系被動都需要加滿。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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