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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。建造和管理帝國定居點(城市和城鎮)的方式,這些改動重新定義了《文明》系列的核心體驗,帶來了該系列歷史上最為重大的革新之一。
治理國家方法分享
設計目標
4X類型游戲中帝國管理的挑戰。
眾所周知,《文明VII》是一個4X類型游戲,4X代表:
·探索(eXplore):玩家探索游戲世界,發現新的資源和機遇,以及其他文明和挑戰
·擴張(eXpand):玩家通過建立新的定居點和占領領土來擴大控制范圍
·開發(eXploit):玩家利用自己的資源和能力來進一步加強他們的文明
·征服(eXterminate):玩家可以攻擊或被敵對文明或獨立勢力攻擊
在《文明 VII》中,我們想重新構想玩家“擴張”和“開發”帝國的方式。城市是每個文明的核心,但管理城市絕不應該成為玩家的負擔。平衡帝國的發展,同時提供獨特的發展機會,一直是《文明》游戲的核心理念,然而,隨著時間推移,越來越多的決策可能讓擴張中的玩家感到力不從心,最終引發“游戲后期疲勞”這一4X游戲通病。
在《文明VII》中,我們在設計時希望能夠增強城市和帝國管理的深度,同時又不讓玩家陷入不必要的微觀管理而感到疲憊。這意味著我們需要重新思考地塊改進、增長和區域等機制。我們希望每個定居點都是獨一無二的,每個選擇都有其意義,每個決定都對帝國的發展產生直接影響——同時簡化游戲玩法,讓游戲體驗從頭到尾都新鮮而令人興奮。
總而言之, 每一位《文明》玩家都應當如同一國之君,執掌乾坤,決策千秋,而非被繁雜瑣事束縛手腳,淪為細枝末節的仆從。
城市管理
城鎮:一種新鮮的擴張手段
在《文明VII》中你會注意到的第一個變化是城市和城鎮之間的區別。一開始你會使用建造者單位單位建立首都城市,而之后的每個開拓者單位會創建一個城鎮。然后,你可以選擇花費金幣將這些城鎮升級為成熟的城市。此前《文明》游戲中只關注城市,而現在對城市和城鎮都給予了關注。雖然城市仍然是強大的生產和發展中心,但城鎮是重要的輔助位,無需太多監督即可提供經濟效益。重點是,城鎮沒有生產力菜單——它們的生產會自動轉化為金幣,并通過專精化為你的帝國提供各種支持角色。
當城鎮達到一定的人口門檻時,它們將可以選擇側重,玩家可以通過側重菜單對城鎮進行專精化,例如農業城鎮用于增加食物產出,堡壘城鎮用于單位治療和防御,貿易前哨用于擴大貿易范圍和提高幸福值等等。一旦選擇了某一種專精,它就成為該時代的永久選擇,這就使其成為了一項關鍵的戰略決策,以獎勵具有前瞻性的規劃。以下是《文明VII》中各種城鎮專業的概述(其中一些是針對特定時代的):
·農業城鎮/漁業城鎮:農場、牧場、種植園和漁船獲得食物加成。
·礦產城鎮:營地、伐木場、粘土場、礦山和采石場獲得生產力加成。
·貿易前哨:加成貿易范圍和資源地塊幸福值。
·堡壘城鎮: 此城鎮中的單位治療量和墻壁生命值加成。
·宗教場所:此城鎮中的寺廟獲得幸福值和圣物槽位加成。
·樞紐城鎮: 每個鏈接的定居點獲得影響力加成。
·城市中心:此城鎮中擁有兩個建筑的區域獲得科技值和文化值加成。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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