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幸福值:一把雙刃劍
在《文明VII》中,幸福值既是本地(定居點)產出也是全局產出,直接影響著帝國穩定性。在本地,幸福值是維持專家和建筑運作的關鍵。在整個帝國范圍內,幸福值會在各定居點之間累積并合計,以觸發慶典——這些特殊事件能夠提供強大的增益效果,并解鎖傳統和社會政策槽位。
有效管理幸福值是文明成長和穩定的關鍵。如果本地幸福值低于零,你將面臨懲罰,導致所有其他產出減少,從而減緩你的發展速度。密切關注影響幸福值的資源和條件,對于維持一個穩定繁榮的定居點至關重要。
跨時代管理:永恒與衰退
隨著你的文明跨越不同的時代,并非所有建筑都會一成不變。倉庫建筑、特色建筑與改良設施以及奇觀將保留其效果,并在任何時代繼續提供所有加成。這些建筑在游戲中被標記為“無時代限制”,確保你的投資具有延續性,成為帝國基建的可靠支柱。
然而,其他建筑與改良設施可能會逐漸被時代淘汰:它們將失去其效果和相鄰加成,只保留基礎產出。這為玩家提供了推陳出新的機會,使帝國的布局和策略能夠與新時代的需求與資源相匹配。
覆蓋建筑機制使你能夠在文明發展過程中,根據新的挑戰和機遇調整城市布局。每次從一個時代過渡到下一個時代時,舊的建筑可以被新的、更強大的建筑所取代。這樣,玩家得以不斷優化城市結構,應對每個時代帶來的全新挑戰與機遇。
關鍵游戲機制
區域系統大改良
在《文明VI》中,區域規劃是一項復雜且容易讓人困惑的機制。而到了《文明VII》,我們對此進行了重大改造以簡化這一體驗。不再為市區區域指定特定的專長,例如科技或文化區域,而是變得更加靈活。你無需預設區域——區域會在你放置建筑時自動建立。每個城市地塊提供兩個建筑槽位,可以容納任意類型的建筑,為你提供了完全的自由度,以便根據你的戰略定制每個區域。
此外,我們特地避開了建筑組合的主題加成。這樣做是為了避免“選擇的假象”,讓玩家的決策真正具有深意,而不是被強加的組合獎勵引導。
最后,新的區域必須緊鄰城市中心進行擴展,以向外輻射,這讓城市的布局更為緊湊和統一。這種方式不僅讓城市規劃更直觀,也讓城市隨著擴展呈現出更自然、協調的布局。
相鄰加成簡化
在《文明 VII》中,相鄰加成又回來了,且更加簡化了。這些加成不再與特定的區域掛鉤,而是根據周圍的自然特征和玩家建造的結構授予特定建筑。雖然這些加成起初可能較小,但在市區地塊上放置專家可以顯著增強它們的效果,使相鄰加成成為城市發展策略的關鍵部分。你無需擔心復雜的計算,因為我們已將所有計算直接整合到用戶界面中,所見即所得。
專家
專家回歸《文明VII》中回歸,但意義更重大了。將人口分配到市區地塊上會產生專家,他們提供基礎科技值和文化值收益,同時會消耗食物和幸福值。專家還可以增強其所在地塊的相鄰加成,因而他們對于最大化城市潛力至關重要。如何平衡他們帶來的收益與消耗的資源,是高效城市管理的一大關鍵考量。
特色城區
特色城區是在兩個特定文明的特色建筑共享同一地塊時形成的。它們提供顯著的收益和獨特的視覺風格,反映出你文明的文化和進步。然而,根據你的整體戰略和地形布局,在不同地塊上分散布局你的特色建筑,在少數特定情況下可能會帶來更好的產出收益。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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