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boss房先手大招血霧留尸體,放卷須觸發血脈掌握威能,骨矛復讀。
層數較高的情況下,普攻換收割產尸留血霧保命。用普攻+卷須打第一波傷害(因為我沒打過高層,不確定有沒有一波秒不掉的情況,但一條藍的骨矛秒不掉boss的層數,能不能活下來還是個問題)
另外,優先處理尸弓
威能選擇,這里也存在幾個爭議點
1.勇力這個格子我不確定高層收益如何,可選的還有保護者(遇精英給盾)或者保護(非健康狀態受擊無敵5秒)。
勇力威能可以在大招血霧出來的時候配合護盾風暴的盾 違抗的加抗性,進一步增加坦度,避免卷須還沒卷出來人就被秒掉的情況。
保護者和保護則是處理部分地圖的精英刷臉和雷爆跳臉詞綴,都是可選項。
2.手套上的逸脫和鞋上的爆炸血霧 這兩個一起說。
逸脫主要是為了處理血霧CD時被控住的情況,可選擇浸血威能(血霧留水),更好的刷血霧CD 也能更方便血霧期間調整站位。或是任意增傷威能(優勢大師、心如止水、加速、驕狂、剝削者)
爆炸血霧則是一個很可靠的消耗尸體手段,可觸發巔峰盤肉食者的消耗尸體增傷buff,不過在boss房中無用。
配合技能中的衰老減CD和暗影尸爆刷CD,增加被精英跳臉的存活率,假設不用爆炸血霧的話技能方面就不用點尸爆,改用浸血威能刷CD。
但這樣巔峰盤的肉食者就沒法觸發了,所以手套上也需要換骨質強風延長大招時間+吃尸體,再但是,這個浸血+骨質強風的組合有兩個問題。第一是刷CD效率不如暗影尸爆+爆炸血霧。
第二是骨質強風會吃掉血霧和收割留下的尸體,在需要開大自保又難以一發骨矛打出尸體的情況下(例如陷阱房一堆精英刷臉上、雷爆詞綴跳臉、BOSS房、罩子怪堵路口)失去了先手產尸的能力。
這會大大延后你放出卷須的時間點,當然也可以選擇不放卷須直接靠護盾風暴+違抗+勇力的抗性裸丟骨矛賭暴擊跟精英怪搏命,但個人認為這樣會很危險,并且面對單boss的情況會讓你根本丟不出卷須。
不過骨質強風在面對長線作戰(需要站點的世界事件、陷阱房等)的情況下是個非常優秀的威能,boss房丟不出卷須的痛點也可以先手收割+卷須再開大來規避
總而言之,手套和鞋子的威能選擇見仁見智,我反正都搞了放包里隨時切。
3.分裂威能與血脈掌握的位置
個人理解,9級骨矛的主矛百分比為153%,碎片35%,則單個碎片視為0.23發骨矛,分裂放在主手和項鏈上對骨矛碎片的增傷分別是225%和188%,
假設骨矛碎片命中3枚,分裂放主手,這3枚碎片的傷害就是0.23*3*2.25≈1.55發骨矛,傷害增加了0.86發骨矛 增傷效率為86%,放項鏈上則是0.23*3*1.88≈1.3發骨矛,傷害增加了0.61發骨矛,增傷效率為61%,
假設碎片命中5枚的情況,同理可得放主手增傷效率為190%,放項鏈增傷效率為147%
那么,分裂主手+血脈掌握項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚86%+90%=176%,碎片命中5枚190%+90%=280%
血脈掌握主手+分裂項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚61%+120%=181%,碎片命中5枚147%+120%=267%
我是游戲小白,不知道這樣計算是不是合理,但總之按照我的理解和計算方法,碎片命中數量越多則分裂放在主手的收益就越高,反之則是血脈掌握放在主手收益更高。
但考慮到實戰中也有碎片一個都打不中的情況,或者丟不出卷須的情況,以及暴擊率溢出的問題,綜合考慮下來我把分裂威能放在了主手,血脈掌握放在了項鏈。
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