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暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗游戲的所有內容,為幫助大家更好的體驗游戲,下面小編為大家帶來暗黑4法師提高傷害與防御方法教程,助力小伙伴在新的賽季開始無敵模式。
暗黑4法師提高傷害與防御方法教程
有效提升-避免詞綴的邊際效應
如果你擁有200%的易傷傷害和0%的核心技能傷害,這時候有兩把其他條件一模一樣的武器放在你的面前。
A武器:+70.5%易傷傷害
B武器:+58.5%核心技能傷害
對于你這位冰法(視為一定觸發怪物的易傷)來說,你會選擇哪吧武器?
當然是B武器了。對于你來說,A武器一個詞條對你總傷害的提升為23.5%(370.5%÷300%),而B武器的提升為58.5%。
這就是我們常說的屬性提升邊際效應,或者也是部分人提到的閾值。
所以條件允許的情況下,挑選相對來說數值較少的詞條會對你的提升更加有利。
有些屬性更保值,有些則不然
還是以上述兩把武器為例子,在實際游戲中,選擇A武器會更好。
現在存在很大程度上的對增傷區間的爭議,其中最大的因素就是暴雪本身對于面板、詞綴、威能等數字顯示的不統一。常常會看到同效果不同描述、寫進面板是加法實際是乘法、寫進面板是乘法實際卻是加法,寫著+20%實際面板給你暴增40%…
這導致了很多人對于其他玩家的測試、游戲內實際面板、論壇內的多方言論之間產生了迷茫。
我這里仍然選擇使用度最廣泛、且相對更權威Maxroll網站提供的測試數據作為結論。
以下是更為弱勢的詞綴。弱勢不代表不需要,只是在中后期,因為計算方式的原因顯得更加乏力。
所有傷害(包括擊殺精英后傷害)
核心、掌握、基礎技能傷害
火焰、物理、冰霜、閃電等傷害
對近、遠敵人的傷害
對群控、緩速、凍傷敵人的傷害
對燃燒敵人的傷害
對精英敵人的傷害
對健康、受傷敵人的傷害
你健康時的傷害
基本上所有的增傷詞條,都是加起來一起計算的。因此,我們需要找到更為優質的選項,尤其是上述詞綴數值都高起來之后。
易傷傷害
威能、技能、巔峰等顯示時前面帶有[x]標志的所有詞綴。
暴擊關聯傷害
碾壓傷害(對法師來說沒有太大效益)
技能等級
武器攻擊速度
武器傷害
主屬性
以上詞綴均更加的優質和保值。在后期能夠提供更多的增傷。
因此回到武器選擇的問題上來,核心技能傷害雖然看上去很棒,但是可能你有很高的冰傷、有很高的控制類型傷害…這個值可能大于1000%,因此對我們來說,仍然易傷是最佳的選擇。
舉個栗子:
你的技能能造成100點傷害,你擁有200%冰寒傷害、50%所有傷害、100%凍結傷害、200%易傷傷害、200%昏迷傷害、200%燃燒傷害。
你對燃燒、凍結、昏迷、易傷的敵人造成的傷害為:
100基礎傷害*(100%+200%寒冰+50%所有+100%凍結+200%燃燒+200%昏迷)*(100%+200%易傷)=2550。
值得注意的是,有些明明寫著乘法的威能效果,可能會直接加法計算進入到你的面板中,實際上仍然是乘法計算。在計算傷害的時候也請注意。
總之,乘法計算的永遠是最好的。(但是前期乘法計算數值少,加法計算數值高,應當也不能忽視加法計算的詞綴)
不要聽信他人的吹逼,否則只會徒增你的焦慮(除非他吹的有理有據: 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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