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傷害的提升似乎很簡單,一個詞綴+一個威能就能讓你原本10000傷害單發的碎片,變成15400傷害。
但是我仍然選擇了燃霜手套,因為燃霜手套在推圖的時候能更頻率的觸發冰凍以及其增傷,能減少怪物對我的攻擊以增加我的存活能力,能更快的攻擊boss的架勢條…
雖然增加技能等級的傳奇手套顯然傷害更高,也更能讓我向別人吹噓我的高傷害,但是我可能就是更喜歡燃霜帶來的操作手感。
版內有位大佬的冰法,單發碎片能夠有200萬的傷害,一次施法就有千萬級別的傷害。
(非常有趣的想法和構筑,可以借鑒部分思路。通過幾個特殊威能的搭配強行堆高了傷害,并且放棄了一部分常態增傷,轉而追求極限增傷。而碎片選擇有護盾時視敵人為凍結,配合凍傷暗金鞋子,常態下不吃易傷,直接走控場方面的增傷,吃控場傷害、冰凍傷害、凍傷傷害。因此也在巔峰盤拐了凍傷傷害。當然需要指出的是,碎片強化中“視敵人為凍結的”對象是碎片,而不是你的角色,因此不會觸發殞冰巔峰盤中的傳奇節點)
如此高傷害的碎片流派,其實也是做了很多交換取舍的。
首先3暗金且威能均為輸出威能的情況下,本身生存壓力非常非常大;常態下的輸出能力沒有那么厲害,尤其是防御技能真空期的情況下——所有的防御技能本身就是傷害輸出的手段之一。
你需要靠近敵人觸發凍傷鞋子的凍傷效果;冰環提供護盾、凍結、易傷效果;火盾提供護盾、定身效果;傳送提供護盾、擊暈效果。你需要四個技能同時使用才能觸發所有的增傷,達到最高傷害,而不是你想象中的,隨隨便便就能達到200萬傷害的流派。
當然,1~2個防御技能提供的增傷,足夠你清理一波怪物。
這是一種高風險高回報,需要根據你的cd運轉情況來接觸每一波的敵人的玩法。在地圖選擇上最好是相對狹小的、怪物密集的且每波之間存在時間空隙的。
這并不是所有人都會接受的玩法。
給法師的泥巴就這么多,搓成一根棍子,你要粗的棍子那就一定長不了;你要長的棍子,那這跟棍子一定很細。
還是得看大家自己的取舍。在中后期詞綴基本都對你有效的時候,你就得考慮,什么樣子的形狀才是你喜歡的。
優秀詞綴推薦
但是,有些東西的總是更好的(攻擊和防御的提升)
雖說是取舍,但是總有一些選項更優秀一些。
這里選擇一些討論比較少的,但又極其優秀的屬性、詞綴供大家參考。
攻擊向
詞綴·技能等級。技能等級提供的是最基礎的技能傷害倍率,因此它是最好的傷害來源之一。
威能·控制之威能。你對被定身、昏迷或被凍結敵人造成的傷害提高x%。這個威能厲害的地方在于,這個提高傷害是分別計算的。對于一個處于定身、昏迷、凍結的敵人,是要受到三次傷害加成結算的。這個實在是太夸張了。這導致了很多冰法放棄了魔杖+副手的選擇,轉而使用雙手法杖來最大化威能的效益。當然,這會讓你少帶一個威能,并且需要你找到定身、昏迷敵人的方法。不管怎么說,這個威能的效果還是過于強大。我甚至認為這是一個程序上的BUG。
巔峰雕文·控制。每購買輻射范圍內5點敏捷,你對被群控的目標造成的傷害提高x%,滿足條件后,你對減速或凍傷的敵人造成的傷害提高x%,或者對昏迷或凍結的敵人造成的傷害提高x%。這個雕文類似控制威能,數值相對來說較少,但仍然是非常優質的可選項之一。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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