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7、戰斗
①反應/借機攻擊
博德之門基本就是標準的dnd戰棋戰斗,所有角色按照先攻(通過d20+敏捷調整+其它先攻影響)順序進行行動。
突襲的戰斗,如果察覺檢定沒通過就會受到突襲,被突襲時第一輪(一般也叫突襲輪)是無法進行行動的。
因此,越是關鍵的戰斗,有機會一定要隱蔽的安排好位置,盡量突襲,包圍/切斷/貼近敵人。
可以行動的角色每回合可以進行移動、標準動作、附贈動作和反應動作,基本上每個動作只能執行一次。
標準動作:標準動作是能在自己回合執行一次的動作,往往會是一些動作較大,較為耗時的能力。比如施展一個法術,進行一次攻擊。標準動作還可以用于投擲,疾走,失覺打擊(擊暈)與協助。
附贈動作:附贈動作是能在自己回合執行一次的動作,往往是一些較為迅速的動作或能力。比如一個快速的法術,或者是一次副手攻擊。附贈動作還可以用于跳躍(撤離),蘸取,推擊,隱藏。
反應動作:反應是能在任意回合執行的動作,是你在條件達成時觸發的一種回應。但當你執行一個反應后,直到你下一個回合開始,都無法再使用反應了。最常見的反應動作是敵人離開自己攻擊范圍時觸發的借機攻擊。
這里再強調一下借機攻擊:
每個角色周圍5尺(你可以看成近身)范圍內就是其控制范圍,只要有敵對角色離開(注意不是進入)這個范圍就會觸發借機攻擊。
所以,當你糾纏的對手想要離開,或者他想要經過你去打你身后的隊友(靠近你后又離開了),都會引發借機攻擊。
借機攻擊會讓你自動的攻擊他一次,而且這次攻擊具有優勢(兩骰取大)。
因此,戰斗的基礎策略就是用坦克/高機動近戰角色(通常也比較抗打)封住要道或是貼身對手的高威脅目標(尤其是遠程),防止敵人攻擊你的脆弱角色。
讓后擊中你的火力消滅高威脅目標。
就算敵人想要擺脫糾纏,也要付出法術/動作的代價,或則承受借機攻擊。
貼靠敵人高威脅目標還有一個好處,這類目標往往遠程傷害居多。
遠程傷害(無論弓箭還是法術)在近身范圍內有敵人時會處于劣勢,命中骰子都是兩骰取小。
這樣的糾纏會逼迫對手做出延緩攻擊(使用動作擺脫糾纏)或是承受借機攻擊(離開)的選擇,為你爭取戰場優勢。
有些法術也會使用反應。
消耗法術位使用這個法術(不會消耗任何動作),在下次條件達成時觸發這個反應。
例如法術反制,可以在對手施法時反應,讓其施法失敗,也是強力的控制打斷,非常重要。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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