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②命中/重擊
武器攻擊時d20(投20面骰子)+力量/敏捷調整值+熟練加值≥目標護甲等級(AC)就能命中對方。
根據武器的不同,武器攻擊命中取決于力量/敏捷。大多數近戰武器基于力量,而遠程武器基于敏捷,如果近戰武器擁有靈巧詞條,則也可以基于敏捷。請注意,使用擁有靈巧詞條的近戰武器時,會使用你力量或敏捷的較高值來判定命中。有些職業可以讓你使用其他調整值來決定武器攻擊的命中。如果你使用熟練的武器,還可以加上你的熟練加值。
法術攻擊命中取決于你的施法主屬性。(各職業的施法主屬性不同,見職業和法術說明,例如法師是智力牧師是感知術士是魅力)假如你的施法主屬性為智力,那么你法術攻擊命中與否就基于你智力的高低。而且,只要你能施法,法術攻擊命中一定會讓你加上熟練加值。法術攻擊命中的公式是:d20+施法主屬性調整值+熟練加值,如果你的攻擊投擲+各種調整值大于或等于敵人的護甲等級(AC),那么攻擊命中!
無論武器還是法術,如果你的d20直接骰出了20,代表你的攻擊會直接命中,并且造成重擊(傷害骰翻倍,見下文)!
如果d20骰出了1,則會直接未命中。
總的來說,武器和法術攻擊,又分別可分為遠程和近戰,但大多數情況下他們計算命中的方式都是一樣的,更多的只是某些專長/能力,只能作用于近/遠程攻擊。
護甲等級(AC)也是dnd中同樣重要的存在,取決于你所穿戴的護甲類型,護甲的計算方式會不同。同時,一般一個生物的基礎護甲會是10。
無甲:基礎護甲(10)+ 敏捷調整值
輕甲:輕甲護甲值 + 敏捷調整值
中甲:中甲護甲值 + 敏捷調整值(最多只能+2)
重甲:重甲護甲值
對倒臥、眩暈等不受控狀態的敵人往往具有命中優勢,優勢還能獲得借機攻擊或是傷害優勢。
因此,戰斗時要盡量將強敵置于這類不利的狀態。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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