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⑥戰斗群單位
-空降先遣隊(Fallshirmpioneer Squad)
價值:260人力;需求:戰斗群技能召喚,空降進場(280人力)
構成:空降工兵×4;血量:95;體積:1
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1
人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3.75+1×4
補人時間:6秒;補人價格:30人力
武器:Kar-98k(空降工兵)×4;武器槽:2
標簽:步兵、基礎步兵、精英步兵
升級項:
MG-15輕機槍:花費90彈藥用30秒為空降先遣隊裝備一挺MG-15輕機槍,屬性見武器列表;占用1個武器槽,掉落概率0.33;僅能升級一次,與GrB39槍榴彈發射器相互排斥
GrB.39榴彈發射器:花費85彈藥用30秒為空降先遣隊裝備一把GrB.39型榴彈發射器,屬性見武器列表;占用1個武器槽,不會掉落;僅能升級一次,與MG15輕機槍相互排斥
建造懲罰:2倍受擊精度
建造列表:
沙包、鐵絲網、反坦克樁、42型步兵地雷、混凝土碉堡:同先遣隊
Flak 38防空陣地:需要空軍連隊、裝甲擲彈兵連隊或裝甲連隊存在;花費250人力35油用45秒在己方領土內修建一個Flak 38 防空陣地,屬性見對應單位
Flak 36反坦克陣地:需要對應戰斗群技能解鎖;花費380人力45油用40秒在己方領土內修建一個Flak 36 反坦克陣地,屬性見對應單位
空軍集結點:花費200人力用30秒在除勝利點外的友方據點上建造空軍集結點,屬性見附屬單位;有空軍集結點的據點無法被占領
技能:
切換探雷器:切換技能,空降先遣隊可以將其主武器切換為探雷器;持有探雷器時占用一個武器槽,可以探測30m并主動排除20m內的敵方地雷(排除時間2秒,友方地雷也可以排除);無剩余武器槽時切換無效(但仍可探測并排除地雷)
剪網器:指定一段中立鐵絲網為目標,操作期間2倍受擊精度,花費5秒清除一段鐵絲網(注:本技能有bug,實際因為需要危害清除裝備升級而無法使用)
維修:操作期間2倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建筑回復生命,速度8HP/s;若已有2星老練,則額外增加3.1HP/s;被壓制時無法啟動
炸藥包:花費45彈藥指定10m內的一個目標區域,投擲一枚炸藥包,引信時長3秒;屬性見武器列表;30秒冷卻
空降精神:需要1星老練;被動技能,單位在脫戰時將以2.6HP/s的速度自動回復生命值;占點速度增加25%,解除占領速度不變
武器列表:
1. Kar-98k(空降工兵):
射程:0-35;距離判定:7/25/35
單發傷害:14;精度:0.63/0.57/0.53;穿甲:1/1/1
參考dps:4.828/3.534/2.760
參考dps(移動):2.414/1.767/1.380
瞄準時間:初次:0.25-0.35;持續:0.25-0.5
冷卻:0.75-1;裝填:2.25-2.5;裝填頻率:4-5;前搖/后搖:0/1
距離系數:瞄準:0.4/0.8/1;冷卻:0.35/0.75/1.25;裝填:1/1/1
移動射擊:精度0.5
2. MG-15輕機槍:
射程:0-35;距離判定:7/25/35
單發傷害:5.25;精度:0.38/0.28/0.27;穿甲:1/1/1
參考dps:8.998/7.465/7.050
瞄準時間:初次:0.625-1;持續:0.25-0.5
冷卻:1.5-2;裝填:3;裝填頻率:6;前搖/后搖:0/0
連射:時長:1.13-1.35;射速:14;集火:是
距離系數:瞄準:0.75/1/1.25;冷卻:0.8/0.875/1;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/1/1.1;射速:1/1/1
無法移動射擊
特殊:對綠盾和駐防掩體傷害系數為0.7;開火角度為±60°
3. GrB.39型榴彈發射器(HE):
射程:10-35;距離判定:10/22.5/35
單發傷害:45;精度:0.025/0.015/0.05;穿甲:25/25/25
單發傷害期望:17.580/14.825/12.893
參考dps期望:3.430/2.893/2.516
AOE半徑:2.5;距離判定:0.5/1.25/2;傷害系數:1/0.25/0.1;穿甲:25/25/25
瞄準時間:初次:0.625;持續:0.625
裝填:4-4.5;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.25
距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1
角散布:5°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.6;散布偏移率:0.55
無法移動射擊
射界:±60°;水平轉速:120
特殊:無友軍傷害;對于駐防1倍精度1.5倍傷害;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對建筑10倍精度;對碉堡10倍精度10倍穿深1.5倍傷害
4. 炸藥包(傘兵):
射程:0-10;單發傷害:600;穿甲:1000
AOE半徑:5;距離判定:1.25/2.5/3.75;傷害系數:1/0.75/0.25;穿甲:1000/1000/1000
瞄準時間:0;前搖/后搖:0.875/1.25
引信時長:3秒
特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
老練:
1星——900exp——解鎖“空降精神”技能;減少受擊精度,減少武器冷卻裝填
2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度,提升3.1HP/s維修速度(注:不提升建造速度)
3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加15血量;維修時不再受到額外傷害
附屬建筑:
空降集結點:大小7.5×7.5;提供綠盾掩體
血量:600;護甲:3;體積:22;視野:20;隱形探測:3
默認處于偽裝狀態,被發現距離15m
可以為30m內的友方空降單位(空降先遣隊、空降獵兵和LG-40)提供空降補人
【空降先遣隊】評價解析
沒有德國傘兵拿著魯格找武器箱的環節,非常壞還原,恨來自克里特島。
簡稱傘工或FP,作為空軍戰斗群的招牌單位(之一),0CP入場的空降兵提供給了國防除了GD之外的另一種前期兵種選擇。空降工兵的基礎屬性出人意料地(考慮到這是個0cp單位)好看,95的血量和不錯的步槍輸出(接近二本耶格,但到場早很多)使得除非在被皇工近距離遭遇外可以在第一波步兵交火中站住場(想想以前美軍工兵跳臉全家打不過的日子),在經歷多輪調整之后雖然不能像以前一樣快速(CD、人力等)拉出一大堆,但也能充當國防前期的步兵核心。
升級方面,單MG15的輸出有一定提升,不過90彈藥的單機槍性價比還是有點爆炸(說的就是你,北非PG.jpg),可以cosplay二代帶G框A,4人班補人30帶LMG簡直就是完美復刻;相比之下榴彈發射器就是另外一種說法了:還在被二代美軍后勤的槍榴彈炸得雞犬不寧嗎?我們把他加給了德軍!還做成觸炸的,這樣連微操都沒得躲!不過槍榴彈因為散布和傷害的問題,最好還是有兩把以上為佳,而且也不能過于自信,要不然就憑工兵的小身板,哪怕前期還能橫著走一會兒,中后期分分鐘在成型盟軍步兵大隊的面前汽化
其他技能方面,除了建造的各類陣地外(需要注意的是空降集結點只能補員空降兵,但包含LG40班),傘降工兵自帶探雷器讓其作為工兵的角色更加具有性價比;同時,唯一一個主動技能便是二代同款炸藥包,由于三代單位AI的存在,3秒引信的炸藥包帶來的威脅遠遠比二代大,在實際使用過程中也是送盟軍架設上天的一把好手,就是要注意彈藥平衡而已。
綜上而言,盡管空降工兵沒有以前那么光芒萬丈,但依然是一個值得出的單位(難不成你真的補三人少先隊?),適合在國防步兵陣線中充當突破手,當然隨著游戲節奏的發展,他的栓動步槍也逐漸變得力不從心,需要將其的位置向后調整。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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