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-空降獵兵(Fallschirmj?ger Squad)
價值:420人力;需求:戰斗群技能召喚,空降進場(380人力)
構成:空降獵兵×4;血量:115;體積:1
視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.25/1.25
人口(小隊+單人):6+1×4;維護費(小隊+單人):9+1.5×4
補人時間:7.125秒;補人價格:40人力
武器:FG-42自動步槍×4;武器槽:2
標簽:步兵、精英步兵、連射步兵
技能:
破門:需要小隊中至少有2人存活;花費35彈藥指定一棟敵軍駐守的建筑,空降獵兵將會貼近目標建筑入口,花費13秒完成戰術破門,搶奪建筑控制權;破門時無視壓制,具體傷害屬性未知;被壓制時無法啟動;10秒冷卻
木柄手雷:花費30彈藥指定0-20m的一個目標區域,投擲一枚24型木柄手雷,屬性見武器列表;30秒冷卻
鐵拳:花費35彈藥指定20m內的一個敵方車輛,向其發射一發鐵拳火箭筒,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻
偽裝:被動技能,班組在脫戰6秒后位于黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體后偽裝效果可以保持3秒;破隱一擊時在5秒內增加40%精度和25%傷害
空降精神:需要1星老練;被動技能,單位在脫戰時將以2.6HP/s的速度自動回復生命值;占點速度增加25%,解除占領速度不變
武器列表:
1. FG-42自動步槍:
射程:0-35;距離判定:7/25/35
單發傷害:5;精度:0.532/0.494/0.29;穿甲:1.2/1.1/1
參考dps:7.618/6.083/3.486
參考dps(移動):5.714/4.562/2.615
瞄準時間:初次:0.5-1;持續:0.25-0.375
冷卻:2.5-3.5;裝填:2.5-3;裝填頻率:2;前搖/后搖:0/0
連射:時長:1-1.25;射速:12;集火:否
距離系數:瞄準:0.5/0.75/1.25;冷卻:0.75/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:0.8/0.8/1
移動射擊:精度0.75
2. 24型木柄手榴彈(擲彈兵):
射程:0-20;單發傷害:87;穿甲:25
AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;傷害系數:1/0.75/0.3;穿甲:25/25/25
瞄準時間:0;前搖/后搖:0.75/1.25
引信時長1.6秒
特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
3. 鐵拳火箭筒:
射程:0-18;單發傷害:120;穿甲:1000
無AOE;瞄準時間:1;前搖/后搖:0/1
特殊:車輛單位受到攻擊后,若目標血量高于50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低于50%或已處于乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;
老練:
1星——1200exp——解鎖“空降精神”技能;減少受擊精度
2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度
3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加15血量
【空降獵兵】評價解析
這個兵不如……哦他能打鐵拳啊,那沒事了(
作為空軍戰斗群的高級步兵單位,空降獵兵作為高度刻板印象的德傘配置(跟前作一樣,哪有一個火力小組四個人全抱著自動步槍的啊.jpg),由空投加入戰場。
總的來說,符合大家對狗熊連刻畫的德軍空降兵的一貫預期——班組成員少,很能射,補人很貴。其本身的屬性可以看作是更加多面手的PG的存在(花人力買技能了屬于是),在國防中期的步兵戰中,可以充當一定的核心單位的存在(盡管對于本內就有高級兵的國防來講,量產性不足帶來的減分還是挺嚴重的)。作為最早3cp出場的高級單位,尤其是剛到場的一段timing時間對于盟軍步兵是有很強的壓制力的,本身自帶手雷、破門、斷腿的情況下,全距離輸出都算得上優秀,一星之后甚至可以憑借雅利安空降精神自奶,紙面上也算是國防的全距離輸出天花板了,但老生常談的FG42無集火和掉人就開始減輸出的經典問題還是沒有任何改善(悲)。使用方面幾乎和前作別無二致,無論是像沖擊步兵一樣打開盟軍陣線(配合帶G補人效果更佳),還是憑借著隱身(以及一星的脫戰醫療)在二線偷↑襲↓各類盟軍單位,空降獵兵在愿意將精力投入到步兵戰的國防玩家手里,絕對是一件趁手的利器。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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