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《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰斗群詳解評價

2024-01-15 單機遊戲攻略

3、戰斗群技能

【機械化戰斗群】(Mechanized Battlegroup)

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰斗群詳解評價

L左線:機械化裝甲

L1 突襲裝備包(Raid Package) 1CP:

被動技能,己方所有車輛(除半履帶摩托車和2.5噸卡車外)均解鎖煙霧罐技能;己方所有輕型車輛可以以1/1的速度占領/解除占領據點

煙霧罐:免費技能,開啟后立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續20秒;120秒冷卻

L2a 突擊炮小組(Stug Assault Group) 3CP:

花費600人力50油召喚一隊裝甲擲彈兵乘坐三號突擊炮D型進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與8輪式裝甲車互相排斥

L2b 8輪式裝甲車(8 Rad Armored Car) 2CP:

花費300人力40油召喚一輛8輪式裝甲車進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與突擊炮小組互相排斥

L3 豹式重型坦克(Panther Heavy Tank) 8CP:

花費550人力100油召喚一輛豹式重型坦克進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;

R右線:機械化支援

R1a 油料奪取(Fuel Seizure) 1CP:

被動技能,當任意油料點被友方占領時,若己方步兵在占領圈內則立即獲得5油料;與觀測鏡互相排斥

R1b 觀測鏡(Spotting Scopes) 1CP:

被動技能,己方所有國防陣營車輛(除半履帶摩托車、2.5噸卡車及虎式外)均解鎖觀測鏡升級項,可以在友方領土內花費30彈藥30秒升級觀測鏡,完成后車輛在靜止時增加10m視野;與油料奪取互相排斥

R2a 機械化突擊(Mechanized Assault) 2CP:

花費120彈藥,開啟后在45秒持續時間內己方所有車輛以10HP/s的速度回復生命值,維修可以在移動中及戰斗中進行;同時位于己方車輛附近20m內的己方步兵速度+1,受到傷害減少50%,受擊精 度降低;60秒冷卻;與校準火炮彈幕互相排斥

R2b 校準火炮彈幕(Zeroing Artillery Barrage) 3CP:

花費200彈藥指定視野內的目標區域,4秒后地圖外炮兵將開始進行第一輪3發炮擊,散布15-20m,間隔1-1.25秒;3秒后進行第二輪6發炮擊,散布12-18m,間隔0.75-1秒;2秒后進行第三輪9發炮擊,散布9-15m,間隔0.5-0.75秒;1秒后進行第四輪9發炮擊,散布6-12m,間隔0.25-0.5秒;1秒后進行第五輪4發炮擊,散布0-10m,間隔0.125-0.25秒;不可在基地區域內釋放;120秒冷卻;與機械化突擊互相排斥

150mm榴彈炮(合圍彈幕)

單發傷害:180;穿甲:1000

AOE半徑:10;距離判定:2/6/8;傷害系數:1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000

特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍

R3a 風暴突擊隊突擊包(Sto?truppen Assault Package) 1CP:

被動技能,為風暴突擊隊解鎖伏擊裝備升級項,可以在己方領土內花費75彈藥30秒升級4把Stg-44突擊步槍,占用全部武器槽,不會掉落;屬性見單位部分;移除原有的MG-42輕機槍,同時解鎖偽裝能力;與黃蜂自行火炮互相排斥

偽裝:被動技能,班組在脫戰6秒后位于黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體后偽裝效果可以保持3秒;被發現距離5m;破隱一擊時在5秒內增加40%精度和25%傷害

R3b 黃蜂自行火炮(Wespe Self-propelled Artillery) 4CP:

花費320人力60油召喚一輛黃蜂自行火炮進場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與風暴突擊隊突擊包互相排斥

【機械化戰斗群】評價解析

擁有可量產的召喚物和強力的召喚技能,由于德軍奇怪的大件崇拜習慣,一般被稱為傻豹戰斗群(?)

突破裝備包

1CP的單線,奔著傻豹去的必經技能,雖然國防輕甲少導致占點技能不太明顯,但煙霧彈可是實打實地給到所有車輛上的(殘摩:?),1CP的技能很快就能點出來,不過由于其要和載具配對,一般來講如果不是為了速輕甲也不用立刻點出來,可以先點到200彈藥炮擊再點。

八輪式裝甲車/突擊炮戰術小組

這兩個雖然都是輕甲,但實際上代表著兩個不同的戰術思路,八輪適合在卡點timing(3CP)點出來擴大輕甲期早期的優勢,然后盡量在timing過去前打到一星,然后縮在二線做補位作用(找到你了,美味的222.jpg),而三突D戰斗群更像是在輕甲期中期作為體系的補強,不僅是三突D自帶的生存性,附帶的PG也能作為強大的支撐點單位使用,甚至能夠讓對方誤判戰術(當你以為對方是三本的時候發現了八隊輕獵x),是一個時間較晚的補強式召喚技能。

傻豹

可以說,點這個戰斗群的多多少少都是奔著傻豹來的(?)。雖然最早也要11CP的技能讓其timing幾乎和前中期游戲沒有干系了(傻豹正在大戰150KM的路.jpg)。不過其550人力100油的具有一定性價比的價格讓國防玩家有了跳四本的選擇(但是沒有四本的國防強度嘛……),或者是我在裝甲交換后搖身一變進行單位升級,在合適的體系支援下,以豹子為裝甲矛頭的國防將會是一個相當具有威脅的存在。

油料奪取/觀測鏡

油料奪取更加類似殘摩電線的另外一個極端,其他資源增幅更加傾向于穩固的資源點,這個技能適合在反復爭奪的戰局中點出來,在大家都拿不到穩固收入的情況下,這個技能反倒是讓自己越打越強的奇招,不過其嚴格的限制條件還是對戰局、地圖、還是雙方的戰術選擇有很高的要求,因此還是比較少見的選擇;觀測鏡畢竟是二代遺老技能,雖然只加10視野,但是畢竟能給幾乎所有載具用(殘摩:又是我?),對于類似八輪、221之類的輕甲而言,也算是一定的偵察增強(也是傻豹唯一可能的升級向,讓裝甲們不那么眼瞎也是好事)

,因為同樣也只要1CP,所以這個技能也是更為通用的選擇。

機械化突擊/校準火炮彈幕:

可惜不能“不要緊,我兩個都要同樣的選啊”

這個分支的技能只有OP和更OP:機械化突擊作為自修技能能夠在移動和戰斗中進行,維修是連續的,但是反甲傷害可是一下一下來的,這就意味著在技能時限內,自己的各類裝甲血量可不是整數倍,無條件多挨一炮帶來的優勢可不是一般的大,同樣的載具還能給予周圍的步兵加速以及減傷,而國防二三四本的步兵可都不是善茬,往里邊塞一臺坦克,盟軍看著就不想打。可以說,在技能期間,國防各類單位的坦度可能比隔壁嚶國人的傻邱堆還要過分;而作為互斥的技能,校準火炮彈幕更是技驚四座,在改版之前就能在4CP的timing在一個區域內掏出25發相當于P47炸彈(后來P47還削了傷害,這下獨一份了)的炮彈,只要盟軍晚走一步就要全家上天,因為疏忽而被清空三、四十人口更是常事(為什么英軍多面手,因為每次被200彈藥人口清零都可以掏出來不同的單位組合),甚至獲得全場最高人力收入(0人口)也不是不可能。改版之后雖然變成一陣一陣地放了,給了盟軍“傻孩子們快跑啊”的時間,大大削減了時效性帶來的殺傷性,但是現在畢竟砸31發180傷的1000穿炮彈,在三代的神奇尋路下,依然能夠獲得相當大的戰果,作為一個最早4CP的轟炸,明顯是相當有效的。因此,面對該分支的兩個技能,國防玩家都可以根據自己的戰術(和對方的部隊狀況)大膽放心地選擇,只要肯花彈藥絕對是值得的技能。

黃蜂:

不會真的有人選stg44風暴吧,不會吧不會吧,黃蜂作為德國玩家的唯一自行火炮選擇,你就說要不要嘛(

黃蜂畢竟是自行火炮,只要出了肯定就影響前線的單位數量,但畢竟如果前線堆數量沒用(比如嚶國人開始不要臉地海主教,盟軍開始海架設),可以速點來反制盟軍的主教或者是各類架子,但畢竟這代盟軍奇奇怪怪的輕甲多,使用的時候也要多加保護,別一不留神就送了。

同樣的,由于隔壁一條線有傻豹的存在,其出場timing也有可能平白無故+8CP,基本上一個對局只能兩條線的召喚獸選其1(就算CP夠人口也不一定夠),這也是要看國防玩家對于自己部隊預期的選擇,不能“我全都要!”還是有點殘念的。

《英雄連3》國防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰斗群詳解評價


來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:英雄連3(Company of Heroes 3)

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