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【突破戰斗群】(Breakthrough Battlegroup)
L左線:突擊部隊
L1 突擊擲彈兵(Assault Grenadiers) 0CP:
被動技能,為己方擲彈兵解鎖突擊裝備包升級項,可以在己方領土內花費50彈藥20秒為擲彈兵裝備3把MP-40沖鋒槍,屬性見對應單位,不占武器槽,不會掉落;升級后解鎖疾跑技能,并將木柄手榴彈技能替換為手雷突襲
疾跑:需要突擊裝備包升級;免費技能,開啟后在5秒持續時間內班組速度+2;180秒冷卻
手雷突襲:需要突擊裝備包升級;花費45彈藥指定20m內的一個目標區域,班組每名成員都會投擲一枚手雷;60秒冷卻
24型木柄手雷(突擊擲彈兵):
射程:0-20;單發傷害:55;穿甲:25
AOE半徑:3.5;距離判定:0.5/1.5/4.5;傷害系數:0.7/0.5/0.25;穿甲:25/25/25
瞄準時間:0;前搖/后搖:0.75/1.25
角散布:15°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.5;散布偏移率:0.2
引信時長1.6秒
特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
L2a 突破(Breakthrough) 1CP:
花費40彈藥,開啟后在40秒持續時間內己方所有步兵單位占領和解除占領速度增加50%;120秒冷卻;與煙霧彈空襲互相排斥
L2b 煙霧彈空襲(Smoke Bombing Run) 1CP:
花費50彈藥,指定一個目標地點,一架280生命值的斯圖卡轟炸機將從指定方向入場,約8秒后對目標區域投下5枚煙霧彈,間隔0.15秒,散布范圍5×25;煙霧半徑6.5m,持續20秒;飛機速度45,不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;60秒冷卻;不可在敵方基地區域內釋放;與突破互相排斥
L3a 機械化突擊小組(Mechanized Assault Group) 3CP:
花費520人力20油召喚一隊風暴突擊隊乘坐251半履帶車進場,屬性見單位部分;90秒冷卻; 與燃燒彈空襲互相排斥
L3b 燃燒彈空襲(Incendiary Bombing Run) 2CP:
花費100彈藥,指定一個視野內的目標地點,一架480生命值的HE111轟炸機將從指定方向入場,約8秒后對目標區域投下6枚燃燒彈,間隔0.25秒,散布范圍5×25;飛機速度35;不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;120秒冷卻;不可在基地區域內釋放;與機械化突擊小組互相排斥
燃燒彈(空襲)
單發傷害:120;穿甲:1000
AOE半徑:6;距離判定:1.5/3/4.5;傷害系數:1/0.15/0.05;穿甲:315/283.5/255.15
持續傷害AOE半徑:4;持續時間:10秒;傷害:10(每1.375秒結算一次,可疊加)
特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍
R右線:裝甲進攻
R1a 快速生產(Rapid Production) 1CP:
被動技能,己方所有從生產建筑建造的車輛單位建造時間減少50%;與2.5噸貨運卡車互相排斥
R1b 2.5噸貨運卡車(2.5-Tonne Cargo Truck) 1CP:
花費240人力15油召喚一輛2.5噸多用途卡車進場,屬性見單位部分;90秒冷卻;與快速生產互相排斥
R2 閃電戰(Blitzkrieg) 3CP:
花費125彈藥,開啟后在30秒持續時間內己方所有車輛速度增加45%,減少35%裝填,受擊精度降低;90秒冷卻
R3a 四號指揮坦克(Panzer IV Command Tank Sdkfz. 161/1) 2CP:
花費380人力80油召喚一輛四號指揮坦克進場,屬性見單位部分;當場上擁有四號指揮坦克時無法繼續召喚;60秒冷卻;與虎式重型坦克互相排斥
R3b 虎式重型坦克(Tiger Heavy Tank) 9CP:
花費700人力180油召喚一輛虎式重型坦克進場,屬性見單位部分;當場上擁有虎式時無法繼續召喚;當失去虎式坦克時開始計算召喚冷卻,180秒冷卻; 與四號指揮坦克互相排斥
【突破戰斗群】評價解析
由于經典招牌技能可以被稱為土雞蛋戰斗群或老虎戰斗群。著重于優質步兵與載具單位進行進攻性作戰,適合壓制性的打法,符合其名字中“突破”的定位
L1突擊擲彈兵
類比于前作mp40 VG和ppsh動員定位的前期近戰兵種,可以使誰也打不過的帶G搖身一變成為劣質土雞蛋,三把MP40在前期步兵有限程度的接線中,近距離輸出還是比較可觀的,而價格又比較便宜,前期可以很快拿到控圖優勢。附贈非常好用的沖刺技能,尤其是對付英軍草帽之類的站樁兵有奇效;替換的手雷突襲雖然是傷害只有55的縮水版本,但驅趕對手走位還是可以的,總體來說作為該戰斗群的核心技能之一,MP40大G在人少對局或者特定地圖上有著較大作用,但隨著戰局的推進其身板問題和輸出疲軟會愈加明顯,不能一條路走到黑
L2突破和煙霧彈空襲
兩個輔助性技能,突破提高步兵占點速度是好事,但需要花費彈藥,大多數情況先還是在后期搶VP時比較關鍵;而空中打煙并不能像二代一樣附帶開視野的功能,煙霧對于掩護己方撤退或是進攻時對付機槍和AT還是很有作用的,不過這代空投煙到場都比較慢,需要提前做好準備
L3機械化突擊小組和燃燒彈空襲
左分支俗稱風暴大禮包,若不是直接rush老虎的話可以在中期的timing里掏出四本強力反人單位,附帶一輛補人車可以解決二本開沒有前線回血的尷尬,但缺點就是會強老虎的CP,需要根據戰術使用,是偏向防御性的選擇;而右分支則偏向進攻,燃燒彈可以有效針對敵方架設單位,進攻時用以清除最大威脅的方向,協同己方部隊突破敵方戰線,但缺點還是到場比較慢,且密度并不能像隔壁帶嚶洗腳水那樣大范圍寸草不生,只能說是可堪一用,也是該戰斗群中唯一的控場技能了
R1快速生產和2.5噸貨運卡車
資源卡車一般出現在多v多中,是國防戰爭經濟學的核心之一,配合殘摩和蓋子以獲取后期強大的資源優勢;而若沒有此類戰術需求,則一般選擇快速生產,生產速度的加成真心沒啥大用,說是湊數技能之一也不為過
R2閃電戰
作為系列經典的主動技能,開啟后可以大幅增加己方車輛移動速度和閃避,無論是追擊還是逃跑都十分關鍵,可以讓笨拙的四號群跟上霞飛和十字軍們飆車的步伐;哪怕是不為了機動性,單純35%的裝填速度加成也比隔壁美國人搜尋摧毀要來得高,坦克對戰中能多開出一炮來勝負可能就逆轉了
R3四號指揮坦克和虎式重型坦克
作為戰斗群招牌技能,相信大部分玩家都是奔著一雅利安精神戰車來的。無論是跳本直接rush右線還是穩扎穩打先出四號再隨著戰局發展慢慢攢cp,虎式的到場彌補了國防本內四號相對疲軟的問題,反人反甲都十分強力,還能抗能打,是國防陣營夢寐以求的戰術核心單位,稱之為第一大件也不過分。與之相比指揮四雖然本體屬性還不錯,加成對于國防自己來說也很實用,但長期掩蓋在大貓貓的偶像光環之下幾乎沒人選,也許只有在緊急情況下沒有四本時能拉出來應急罷了,是比較可惜的單位之一。
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