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“恐怖”:淺談本作中驚悚元素的應用
在詳細聊完了“錄像帶”之后,我們再來看看“恐怖”元素在游戲中的體現。作為一位對文學作品中的恐怖理論有所涉獵的讀者,這里我又要拿出點真本事,開始引經據典了。
學者陳妍伶在論文《雞皮疙瘩系列中的恐怖元素研究》中列舉了非常環境、恐怖時間的選擇、粘稠惡心與丑怪、昆蟲與小動物、與經驗世界相背離的可能性、聲音、痛苦受難與死亡過程的恐怖、無解的懸念、直覺、人嚇人、夢境等十三種恐怖元素。下面我將結合《恐怖錄像帶》中的具體內容來分析這些恐怖元素在游戲中的實際應用。
非常環境的恐怖力:這里的“非常環境”原來是指早期哥特小說中的古堡、廢墟、墓地、森林等與死亡、危險、黑暗密切相關,本身帶有神秘性的環境,后來延伸到人們熟悉的日常生活環境(家、學校、公司)。在游戲里,伊森線中的陰森診所,內森線中封閉的地下建筑群以及愛麗絲線中的詭秘房間都屬于典型的“非常環境”。這也是制作人皮特所講的“神秘的氣氛”。
昏暗的紅光也有助于塑造神秘氣氛
恐怖時間的選擇:簡單說就是黑暗的夜晚和雨雪等異常天氣。在游戲里,伊森潛入診所的時間正是深夜。在視線不佳的情況下,隨著不穩定的燈光閃爍,所有景物的形象都會變得模糊。另外,黑夜也會助長想象力的滋生。
粘稠、惡心與丑怪:這三種元素都屬于刺激視覺感官的恐怖形式,給人以心理上的反胃感。比如水槽里的肉團狀物體。
令人害怕的昆蟲與小動物:顧名思義,比如游戲里的小飛蟲。
落單、孤立、受困與無計可施:我個人認為“落單”指的是物理層面,比如伊森獨自一人勇闖診所,而“孤立”則是心理和社交層面,比如內森和愛麗絲的精神困境。受困就是活動范圍受限(比如內森被困在地下建筑群里)。愛麗絲的家人面對步步緊逼的危險時既不能逃跑、也不能躲藏,更不具備自我保護的手段,這便是“無計可施”的范例。
與經驗世界相背離的可能性:簡單地說就是各種超自然現象。不過本作中的超自然現象主要發生在錄像帶中的里世界里,在外部世界中并沒有所謂的怪力亂神,除了bug似的NET—錄像帶黑科技。
聲音:制作人皮特說,好的恐怖游戲要有恰到好處的音效。誠然,游戲中角落里的腳步聲、柜子里的響動聲、燈泡的炸裂聲與女人的哭泣聲都讓名為“恐懼”的食物中加足了料。
痛苦、受難與死亡過程的恐怖:盡管《恐怖錄像帶》不是體感游戲,不能讓我們感同身受地體會到主角的身心疼痛,但我們還是能通過視覺(包括第一人稱和第三人稱)和聽覺(呻吟聲和慘叫聲)兩個角度體會到死亡降臨時的恐懼。
無解的惡性懸念:指制作人特意設置的懸念,不只激起了玩家的害怕與欲望,也延長了他們的焦慮心理。比如我自己扮演內森去開地下室的門時,總擔心門后會跳出個張牙舞爪的假人,或者背后又毫無征兆地閃出什么神秘生物。
栩栩如生:也就是我們常說的恐怖觀效應,“機器人”在擬人程度最接近人類時,最容易給我們帶來不安,這里的典型案例就是內森線中近乎無時不有、無處不在的假人。
喜歡我的微笑嗎
直覺:俗稱第六感,比如內森對自己所處的圍困境地的準確判斷。
他竟然還有心情開玩笑和進行哲學思考
人嚇人,嚇死人:這里的第一個“人”可以是自己也可以是別人。如果是前者,那就是玩家自己嚇唬自己(像我玩的時候就喜歡腦補各種情節,然后把自己搞得嚇一跳),或者內森自己嚇唬自己。如果是后者,那就是指比起所謂的靈異學校,《恐怖錄像帶》中最可怕的是人心。
夢境:夢中可怕的境遇,反映出人物心中的焦慮,也能赤裸裸地展現人物隱藏在生活底下不敢面對的現實。比如內森的“夢”中反復出現的人偶、僵尸醫生表現了他混亂的精神狀態,對醫生的恐懼以及對NET療法的抗拒。愛麗絲的“夢”中出現的兔子先生和巨大眼球反映了她內心深處對丈夫和女兒的愧疚。
把尸體上的眼睛挖出來,安在兔子先生臉上
當然,陳妍伶學者列舉的恐怖元素多少會有些遺漏,這里我再補充兩點。
jump scare:跳臉殺,類似你回宿舍時室友躲在門后嚇你一跳。這一恐怖元素其實在《恐怖錄像帶》中應用得最為普遍。像游戲里靜止的、會轉眼珠的、懸著繩子在屋頂上晃來晃去的、在角落里揮手致意的假人并不能嚇到我,但是搜索完房屋后一轉身閃現在門口的(通常還伴隨著陰間音效)的人偶就不免令我san值狂掉。
吵鬧鬼:它還有個高大上的別稱“波爾代熱斯現象”,指自動關上的門,沒人坐卻不停搖晃的椅子,窸窸窣窣卻找不到來源的腳步聲等。吵鬧鬼元素在《恐怖錄像帶》中的運用同樣廣泛。
反重力的房間布局也是
當然,以上只是我對《恐怖錄像帶》中驚悚元素的歸納總結,至于它們能否讓各位被嚇出一身冷汗,就因人而異了。我個人認為非常環境、音效、無解的惡性懸念、夢境和跳臉殺這幾個元素的運用比較出彩,其他元素的使用也頗有亮點。至于其中的精妙之處,還是需要各位自行品鑒了。
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