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《圣劍傳說瑪娜幻象》設定介紹及玩法解析 圣劍傳說好玩嗎

2024-09-17 攻略秘籍

大地圖有些網游化,但體量和流暢度驚人

《圣劍傳說》初始的立項應該是有著十分宏大野心的,從地圖的整體規模來看,其實對比以量大管飽的《DQ11S》也不妨多讓。

當然,從“內容填料”來看,它對比《DQ11S》或者其他的一線JRPG還是遜色一些,不過也大概也是分兩說,首先它的跑圖便利度拉到滿中滿:

(1)所有興趣點都是藍圈表示,支線任務感嘆號,主線任務是黃圈,部分任務追蹤會直接標明地點,十分的便利

(2)更近方便的地方在于每個地圖有大量傳送點,除了劇情限制時,可以隨意傳送

(3)可以召喚野豬、海龜(跨越大陸)、飛龍(完全上位替代了龜龜,因為隨時可以召喚飛的還快)快速跑圖

每種元素能力都會有一個特殊互動方式,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蠟燭飛行等,不過稍微遺憾的是,這些地圖互動方式利用不算太多,你要是換一個更重冒險的ARPG,比如《伊蘇》系列,那估計可以在地圖設計和隱藏寶箱上玩出花來。

當然,游戲的部分地圖,包括暗元素長廊的鉤鎖能力、光元素的反射迷宮還有在第7章討伐神獸時月之神獸的時間倒流改變地形等地圖都讓人印象深刻,是可以點贊的設計。

最后就是游戲會角色的‘環境互動”做了還挺精細的配套動作,比如你跑過石塊時會有一個單手撐住翻越,這也是在JRPG中并不多見的。

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