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《塞爾達傳說智慧的再現》是一款畫風很可愛的冒險游戲,很多玩家想要了解本作的相關信息,下面請看“hjyx01”帶來的《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《塞爾達傳說:智慧的再現》特別的地方,首先在于序章的滿狀態林克教學篇之后,他便被裂隙吞入,接下來我們可以控制塞爾達公主從束縛水晶中掙扎——這下該我們救林克,是真-塞爾達傳說了!
眾所周知,一直以來“塞爾達傳說”中,塞爾達的主要戲份都集中在過場CG,并沒有比馬里奧系列的碧琪公主強多少,那么在2024年,任天堂也決定給林克和馬里奧背后的女人一點戲份。
3月的《碧琪公主 表演時刻》和9月的“真-塞爾達傳說”《塞爾達傳說:智慧的再現》都可以認為是難得的任系游戲女角色(除薩)獨挑大梁,綜合來看,《塞爾達傳說:智慧的再現》比相對子供向的《碧琪公主 表演時刻》還是優秀了很多。
神玩法:“記憶的再現”
當然和“勇者”林克相比,塞爾達公主稱得上是真正意義的手無縛雞之力,不僅在非林克變身狀態下(后續劇情可以獲得短暫便成為林克)幾乎沒有主動攻擊能力(還是可以撿石頭砸人的),且跳躍高度都只有林克的一半(但是這個設定成為了核心玩法中不可或缺的設計基礎)。
可憐弱小又無助的塞爾達公主,在好不容易逃離裂隙追擊之后,回到宮殿還被裂隙制造出來的假身陷害鋃鐺入獄......不過好在一個神秘的小黃鴨式生物給了她一柄智慧的法杖:既由這柄法杖我們的塞爾達公主可以記住和“復現”任何見過的物體或者生物,從而給玩法帶來了幾乎是無限的擴展可能性!
《塞爾達傳說:智慧的再現》從兩個方面體現了極高的想象力:
(1)首先在于“空間”與高度的運用
如果把“木箱”和“石頭”這樣的物品視為“1格”,那么塞爾達公主只能跳半格,所以我們需要在有限的空間里選擇最合適的物品堆疊出一個可以讓塞爾達公主跨越地形的可能性。
其中包括的變化幾乎是無限的:
A、所有物品有消耗的能量點數,那么能量點數上限會帶來變化——在能量較少時,因為最早建的物品會消失,你甚至需要考慮物品復現的順序,當然能量提升后也會大幅降低同一個挑戰的難度。
PS:托力初始3能量,到9級可以6能量(主線無區域固定升1級,小型無區域大概3-4個升1級),游戲中很多謎題和跳跳樂都有多種解題方式,短暫卡關可以考慮先去其他區域。
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