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《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

2024-10-06 攻略秘籍

我個人感覺相對有用的大概是:

鐵甲兵——后期換鐵錘兵可以招兩個

第一個區域的“大鳥轉轉轉”(AOE大王)——后期可以招3個

沙地區域的蝎子(對付沙漠的弓箭林克BOSS可以用三只蝎子單刷)

炸彈魚(對付一切水里的都好用)

遠程集群(各種類型的小章魚、或者瀑布區域通關后減費用的投矛野豬)

當然后期其實基本就是雷、火、冰法師打天下了,部分BOSS戰甚至你可以全程看戲和睡覺回血,讓法師單殺BOSS。

不過其他大部分的“怪物寶可夢”都不太行,這就導致了和可選物體一樣的情況,就是“污染卡池”帶來的選取麻煩度。

《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

游戲中的BOSS不多——區域污染BOSS5個+少量小BOSS+3污染林克,不過大部分設計的都還挺有意思的,我個人的話是十分不喜歡各種飛行BOSS,不過瀑布區域的大魚兩戰,都可以利用針對其弱點的“怪物寶可夢”見招拆招,帶來了十分良好的戰斗反饋。

此外沼澤需要打兩次的食人花BOSS可以喂炸彈魚然后切斧兵斬首、雪山的超級史萊姆可以用冰吹風機凍結破除武器免疫等都讓我印象深刻。

因為可以大量攜帶藥劑、睡床可以回血(塞爾達的床每3秒回2),加上BOSS基本都是機制戰,可以說戰斗是基本沒有卡關的可能性的,不過林克形態的弓箭手感不好、扔雷只適合特定場合,基本就是一個無敵的狂砍怪了,建議劍升級優先藍量和平砍。

《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

PS:戰斗其實還有個機制是工具——因為修理要錢我一次都沒用過,建議改成免費修理

探索:神廟9分,開放世界8分,“無”之世界7分

《塞爾達傳說:智慧的再現》的探索分為三塊:地牢(神廟)、被裂隙吞噬的“無”之世界、以5+1個大型裂隙串聯起來的外部開放世界。

首先說地牢設計,那就是:神!一般我們說什么類塞爾達游戲做得好的話,會說它有塞爾達的“感覺”,但這就是如假包換的2D塞本尊,不過如果讓我評價,沙漠和瀑布作為前兩個大型神廟難度相對較低、火山神廟的規模有點太小了、雪山神廟從難度上最有意思但是解法不多,綜合來看沼澤神廟可能是最有意思的——綜合來說我可以給9分。

《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

關于雪山的謎題解法不多,不過進入思維誤區,自己給自己制造了困難然后突破了,這才是智杖的樂趣啊

下面5米的水坑,箱子堆不起來;2×3的空間+兩排噴火口+天花板杜絕了用床技逃課的可能性,這個可能是強引導,讓你用升降梯的。

但是天殺的,那個升降梯我沒復制,也懶得回去找了,最后和它杠上了——這個解法需要6能量,就是你的小黃鴨需要升到9級(雖然我這里已經10級了),如果不是我把所有支線都做了,也把雪山最后一個去就真-卡死了,不去拿升降梯就破防了。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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