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構筑完畢、略顯枯燥的登神長階
對于《鬼谷八荒》的境界突破而言,有一個壞消息和一個好消息,好消息是練氣、筑基、結晶、金丹、具靈、元嬰、化神、悟道、羽化、登仙,一共10個境界目前已經完成了——赤幽州、天元山外圍對應著最后的羽化和登仙境;新增了先祠劇情、仙盟故事線和獸巢玩法,還有更多新BOSS、冥妖NPC、心法等。但壞消息是EA階段就暴露出來的“刷的累、同質性高”的問題并沒有得到解決。
原因可能在于境界突破材料的獲取邏輯上一定的相似性——都是需要各類靈氣,都是需要天材地寶,都是需要突破的丹藥,好的材料決定了更好的資質提升,以及更高的境界突破概率,不好的材料可能就要面對天雷滾滾。
然后基本上每隔一個境界,會有“一品金丹”或者“天道筑基”這樣的刷刷刷新目標,在模式上也開始有一些差異:比如不再是打副本,而是完成120秒的守衛老烏龜、或者是戰勝地圖上的妖王來獲取天材地寶。但最終存在的問題,大概還是在每個階段重復戰斗的內容太多了。
如果是數次戰斗或者數十次戰斗來說,《鬼谷八荒》的體驗還算是爽快:左鍵普攻&右鍵技能&空格閃避&R鍵大招的組合簡潔明快。眾多生化角色伴隨著讓人眼花繚亂的“彈幕”效果有著很不錯的視覺觀感,這樣一種類似于暗黑破壞神之類的以相對簡化的gameplay環節、視覺沖擊力強大的“傷害數字跳動”&“技能光影強化”&“爆裝備”效果共同給了玩家一種類似于“嗑瓜子”的快感——也許這個戰斗的過程不那么有營養,但確實足夠爽快。
但這個戰斗下本的次數如果到達數百甚至上千次時,那么厭煩感也就難以避免了——因為無論是宗門任務、隨機事件、部分奇遇、天材地寶等等,最終指向的都是下副本.....那么雖然每個地域的副本內容不一樣,但同一個區域的副本帶來的重復感是顯而易見的。
對此游戲給出的解法是功法本身包含了非常豐富的養成內容:有著多種獲取方式(宗門、城鎮、奇遇)、功法品質區分、功法詞條(還有參悟系統來洗詞條),此外在低境界獲得的功法還可以用各個級別的書來升階,以確保你前期的投入不會白費。對于我的體驗大概是——如果設定一個比如“戰力值”,對于一定戰力差的戰斗我們可以選擇“一鍵完成”*可能就更好了——尤其是那些有很多房間又需要反復刷的小副本是真的有點麻煩。
*所以手游的“收菜”和“掃蕩”確實有它合理的地方
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